Başlayın

Oyun Ayarları

FunnyMacro'nun oyunu doğru okuyabilmesi için Rise Online'da yapılması gereken ayarlar
FunnyMacro oyunun içine girmez; ekranı okur. Can barınızı, hedefinizin can barını, parti panelini, envanter ve mağaza pencerelerini gördüğü gibi tanır. Bu yüzden aşağıdaki ayarlar botun "gözü" gibidir: yanlış ayarda bot ya hiç görmez ya da yanlış görür. Bu sayfayı bir kez uygulamanız yeterli; ayarlar oyunda kayıtlı kalır.

Önce bunlar (zorunlu)

AyarDeğerNeden
ResolutionBot bu aralıktaki bütün çözünürlüklerde çalışır (1024x768, 1280x720, 1366x768, 1600x900, 1920x1080…). Daha küçük ya da daha büyük (2560x1440 ve üstü) çözünürlükler desteklenmez.
Screen ModeÜç modda da çalışır. Oyunu arkaya alıp başka iş yapacaksanız Windowed ya da Borderless seçin: bot bu iki modda oyun arkadayken de görüntü alır. Fullscreen'de görüntü yalnız oyun öndeyken alınabilir ve oyunun üstüne gelen her pencere (bot penceresi, tarayıcı) okumayı bozar.
LanguageEnvanter, çanta, harita, mağaza, banka, onay kutuları ve captcha pencereleri İngilizce yazılarından tanınır ("Inventory", "Items to Sell", "Search Item", "Item transfer", "BUY / SELL ITEMS", "Macro Protection Captcha"…). Başka dilde tedarik takılır, captcha yakalanmaz.
UI Scale1.1 ve 1.2 de çalışır; bu aralığın dışına çıkmayın.
Monster HUD
Bot hedefin canavar olup olmadığını, adını (mob kilidi) ve canını ekranın üst ortasındaki hedef barından okur. Bu bar yoksa atak, mob kilidi ve kesim sayacı çalışmaz. Kapatmayın.
Pencereyi küçültmeyin, oyun sırasında boyutunu değiştirmeyin. Pencereyi ekranda istediğiniz yere taşıyabilirsiniz; ama simge durumuna küçültürseniz bot görüntü alamaz. Oyun sırasında çözünürlüğü değiştirirseniz bot ölçümlerini sıfırlayıp yeniden öğrenir — ilk birkaç tur kaybolur.

Can ve mana barınız

Bot HP/MP barlarınızı sol üstteki varsayılan yerinde arar; oyunda HUD'u sürükleyip taşımayın.

Bot barın uzunluğunu dolgunun renginden değil, barın kendi çerçevesinden ölçer; can ya da mana yarıdayken, hatta boşken başlatmak sorun değildir. Ölçüm zamanla kendini düzeltir: daha iyi bir ölçü bulursa eskisinin yerine koyar, kötüsünü almaz.
Bar bir pencerenin (harita, skill listesi) altında kalırsa bot onu "boş" saymaz; okuyamadığını bilir ve o sürede iksir ve heal basmaz, pencere kapanınca devam eder. Zehirlenip can barınız yeşile dönerse bot onu yine can barı olarak okur; boşa iksir ya da heal basmaz.

Aktif buff şeridi (Skill HUD)

Şeridin HP/MP barının yanında olması gerekmez. Onu ✥ tutamacından sürükleyip sol tarafta, üzerine hiçbir pencere binmeyecek bir yere taşımanız yeterli. Bot şeridi nerede olursa bulur ve yerini hatırlar.

Şerit Inventory'nin altında kalmasın. Inventory, çanta, harita ya da mağaza penceresinin altında kalan şerit tedarik sırasında okunamaz.
Bu şerit yalnız kendine buff atan skiller için gerekir (Sprint, Awe, Protection gibi). Bot "bu buff üzerimde mi?" sorusunu bu şeritten okur; şerit görünmezse buff'ın oturduğunu doğrulayamaz: buff'ı birkaç kez yeniden dener, sonra bir süre atlar ve günlüğe "basılıyor ama buff şeridine düşmüyor" yazar. Mana boşa gider ya da buff eksik kalır. Sadece atak ve HP/MP kullanıyorsanız bu şeridin önemi yok. Ayarlar › Program › Performans'ta ULTRA seçiliyse şerit hiç okunmaz; buff'lar süresi dolunca yeniden atılır.

Parti ayarları

Yalnız Priest sekmesindeki parti heal / parti buff / dispel kullanacaksanız gereklidir. Tek başına farm için bu bölümü atlayabilirsiniz.

Bot parti üyelerini "kırmızı can barının altında mavi mana barı" çiftinden tanır. Bu çift bozulursa parti paneli hiç bulunamaz.

AyarDeğerZorunlu mu
Standard
Zorunlu (Minimal da çalışır; Raid kullanmayın — Raid'de mana barı yok)
Show Health and Mana Points
Zorunlu — mavi mana barı üye tespitinin çapasıdır
Hide Skill Icons
Zorunlu — parti buff/AC kararı üyenin altındaki buff ikonlarından verilir; gizliyse bot 3 dakika bekler ve günlüğe yazar
Minimal
Varsayılan parti ayarı
Raid
Zorunlu (kapalı)
Max Buff Icons Per Member−7+Varsayılan parti ayarı
Scale Size1.2Varsayılan parti ayarı
Font Size11pxVarsayılan parti ayarı
Lock Partybar
Fark etmez — panel ekranda nerede durursa dursun bulunur
Block Teleportation
Bot için gerekmiyor (oyun mekaniği ayarı)

Tuş atamaları

Bot oyunun varsayılan tuşlarını kullanır. Tuş atamalarını değiştirdiyseniz varsayılana döndürün; aksi halde bot doğru tuşa basar ama oyun başka bir şey yapar ve hata sessiz kalır.

TuşNe için
ZHedef seç (Mob Seç, Z atak)
RSaldır
W / SHareket (animasyon iptali, okçu ritmi, yanlış mobdan geri adım)
IEnvanter (KS kontrolü, tedarik ve sarf kontrolü)
BNPC seç (tedarikte şehre varıldı mı kontrolü)
COtur / kalk (tedarikte şehir molası, güvenlik önlemi "Otur")
FNPC ile konuş
MHarita
F12R.O.W penceresi
F1–F12 · 1–9/0Skill bar sayfası ve slotları (Skill Rotasyonu sayfasındaki bar ile birebir)
XGo Inside
SPACEZıplama — bot ara sıra insansı hareket olarak basar
ESC / ENTERPencere kapatma ve onay — bot yalnız gerektiğinde basar

Fare ve pencere

Program yönetici olarak açılır (Windows'un UAC sorusuna "Evet" deyin). Aksi halde oyun görüntüsü siyah gelir ve tuşlar oyuna ulaşmaz.

Ayarlar > İnsancıl bölümündeki Tık Yöntemi varsayılan olarak "Fiziksel"dir: gerçek fare oyuna gider. Bu yüzden tedarik, captcha ve NPC işlemleri sırasında oyun penceresi önde olmalı. "Arka Plan" seçeneğinde fare çoğu tıkta oynamaz (envanterden çantaya aktarma gibi); ama oyunun düğmeleri (captcha tuşları, mağaza ve banka sekmeleri, onay düğmeleri, Teleport, NPC menüsü) her ayarda fiziksel tıkla gider. Arka planda çalıştıracaksanız Windowed ya da Borderless modu seçin. Ayrıntı: Ayarlar › İnsancıl.

Değişmesi gerekmeyenler

AyarDeğerNot
Close Mini Map
Mini haritayı açık bırakın: tedarikten sonra slota dönerken bot karakterin durup durmadığını mini haritanın hemen altındaki konum yazısından (örneğin "2969 / 1132") anlar. Bu yazının üstüne pencere koymayın. Yazı okunamazsa bot birkaç saniyede bir Z ile mobu yoklar ve günlüğe bir kez uyarı yazar.
Dynamic Progress
Kapalı bırakın: HP/MP barlarının sürekli görünür olması gerekir.