Atak
Atak sekmesinde bot sizin yerinize vurur: Z ile en yakın canavarı seçer, R ile vurur ve Skill sekmesinde bara koyduğunuz saldırı skill'lerini sırayla basar. Bu sekme yalnız "hangi sırada, ne hızda" sorusunu cevaplar.
Atak Ayarları

| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| Otomatik Atak | Atağın ana şalteri. Varsayılan: kapalı. |
| Animasyon İptali Yap | Skill ya da ok animasyonunun kalanını keser, bot sıradaki işe çabuk geçer. S / W karakteri bir adım kıpırdatır. Varsayılan: kapalı. |
Animasyon İptali açıkken:
| Nerede | Ne değişir |
|---|---|
| R'li kombolar | Ek tuş basılmaz; sıradaki R animasyonu keser, skill sonrası bekleme kısalır. |
| "A" işaretli skill | Etkisi yok; "A bekle" süresince tuş basılmaz. |
| Okçu ritmi | Her atıştan sonra S ya da W basılır. |
| Z İşlem › periyodik skill | Skill'den önce ve "A bekle" dolunca S basılır. |
| Heal | Heal bitince S basılır, atak hemen döner. |
- Atakta yalnız hedefi "mob" olan saldırı skill'leri basılır. Potlar Genel'deki HP/MP eşiğine göre, buff'lar ayrıca basılır.
- Z İşlemleri'ndeki periyodik listede duran skill atakta basılmaz (liste kapalıyken de); Skill sekmesinde "Z" rozeti taşır.
- Heal, tedarik, envanter kontrolü ve animasyonlu buff sürerken atak bekler. Captcha çözülürken atak sürer. Karakter ölünce durur, dirilince kendiliğinden devam eder.
Skill'leri bara koyun
Skill Rotasyonu sayfasında saldırı skill'lerinizi bara yerleştirin.
Komboyu seçin, R ve Z'yi açın
Varsayılan "Z → R → Skill → R" çoğu sınıf için iyi bir başlangıçtır. Okçuysanız aşağıdaki Okçu Ritmi bölümüne bakın.
Otomatik Atak ve BAŞLAT
Otomatik Atak'ı işaretleyin, ana penceredeki BAŞLAT'a basın. Günlükte "Otomatik atak açıldı (R 500 ms, Z 350 ms, N skill)" satırı görünür.
R Atak

| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| (1) R Atak | Kombodaki R adımlarında temel vuruşu basar; kapalıysa R adımları atlanır. Varsayılan: kapalı. |
| (2) R aralığı | İki R basışı arası süre, 10–5000 ms. Varsayılan: 500 ms. |
| (3) İnsancıllaştır | Basış aralığını her seferinde rastgele değiştirir. Açıkken aralık kutusu gri olur ama değeri taban olarak kullanılır. Varsayılan: kapalı. |
| (4) Skill failed azaltma | Karakter moba varmadan basılan skill'in boşa gitmesini azaltır (aşağıda). Varsayılan: kapalı. |
| (5) Bekleme süresi | Skill failed azaltma'nın süresi: Kısa / Orta / Uzun / Özel. Varsayılan: Kısa. |
| (6) Kombo türü | Tuşların sırası. Varsayılan: Z → R → Skill → R. |
| Kombo türü | Sıra |
|---|---|
| Z → R → Skill → R | Her skill'in iki yanında bir R. |
| Z → R → R → Skill | Skill'den önce iki R. |
| Okçu · W → Skill → S | 5'li → S → 3'lü → W; R basılmaz. |
| Okçu · W → Skill → W | 5'li → W → 3'lü → W; R basılmaz. |
Skill adımında bekleme süresi dolmuş sıradaki skill basılır; hiçbiri hazır değilse R basılır (R Atak açıksa). Skill sekmesinde "A" işaretli skill'den sonra "A bekle" süresi (varsayılan 1300 ms) boyunca tuş basılmaz.
Skill failed azaltma
Karakter moba varmadan basılan skill oyunda "Skill failed" olur. Kutu açıkken kombo turunda mobun canı düşmediyse kombo seçilen süre kadar tuşsuz bekler; karakter R ile moba koşmaya devam eder. Mob başına en çok iki kez beklenir; beklerken can düşerse bekleme hemen biter.
| Süre | 1. bekleme / 2. bekleme |
|---|---|
| Kısa (varsayılan) | 1250 / 800 ms |
| Orta | 1800 / 1200 ms |
| Uzun | 2150 / 1500 ms |
| Özel | İki kutuya siz yazarsınız, 950–4000 ms |
Karakteriniz moba geç varıyorsa Orta ya da Uzun'u deneyin. Yalnız R Atak açıkken çalışır; okçu kombosunda gizlenir. Mobun canı hedef barından okunur, oyunda Monster HUD açık olmalı (Oyun Ayarları).
Z Atak

| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| (1) Z (Mob Seç) | Kombonun Z adımında en yakın canavarı seçer; kapalıysa hedefi elle seçersiniz. Varsayılan: kapalı. |
| (2) Mob ölmesini bekle | Hedefteki mob ölene kadar Z basılmaz, hedef değişmez. R'li kombolarda yalnız "Sadece mob'a atak" ya da mob kilidi açıkken etkilidir. Varsayılan: açık. |
| (3) Z aralığı | İki Z basışı arası süre, 10–5000 ms. Varsayılan: 350 ms. |
| (4) Z İnsancıllaştır | R'deki gibi, Z aralığını rastgele değiştirir. Varsayılan: kapalı. |
| (5) Sadece mob'a atak | Hedef mob değilse R ve skill basmaz, Z ile yeni hedef arar; dost oyuncuya ve NPC'ye vuruşu keser. Monster HUD açık olmalı. Varsayılan: kapalı. |
MOB SEÇ düğmesi ve mob kilidi Z İşlemleri'ndedir. Mob kilidi açıkken hedef kayıtlı mobdan farklıysa bot S ile geri adım atar ve Z ile yeni hedef arar. Ayarlar › Program › Performans ULTRA'da mob kilidi çalışmaz; "Sadece mob'a atak" çalışır.
En alttaki durum satırı botun o an ne gördüğünü söyler:
| Renk | Anlamı |
|---|---|
| Gri | Bot başlatılmadı ya da Otomatik Atak kapalı. |
| Mor | "hazırlanıyor": mob barı henüz tanınmadı, "Sadece mob'a atak" devrede değil. |
| Yeşil | "Mob: VAR · Can: %63": hedef bir mob. |
| Turuncu | "Mob: YOK": bot Z ile hedef arıyor. |
Okçu Ritmi

Kombo türünde okçu seçeneklerinden birini seçince R ATAK bölümü OKÇU RİTMİ'ne döner:
- R basılmaz (tek istisna 2'li slot kontrolü).
- Yalnız Penta Shot (5'li) ve Tripple Shot (3'lü) atılır; bardaki diğer skill'ler basılmaz. Barda olmayan ok atlanır.
- Tur: Z → 5'li → atış arası → S / W → 3'lü → atış arası → W. S / W yalnız Animasyon İptali açıkken basılır.
- Z, mob kilidi, "Sadece mob'a atak", buff, iksir ve heal okçuda da aynen çalışır.

| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| (1) Tempo | Orta 540 · Hızlı 480 · Canavar 420 ms · Özel. Varsayılan: Hızlı. Ok kaçırıyorsa yavaşlatın. |
| (2) Atış arası | Atıştan sonra beklenen süre, 150–2000 ms. Çok kısa olursa ok çıkmadan kesilir. |
| (3) İnsancıllaştır | Atış arasını tempo ile tempo × 1,3 arasında rastgele uzatır. Varsayılan: kapalı. |
| (4) Ritim şeridi | Bir turun önizlemesi. Sarı "… yok" yazısı o okun barda olmadığını söyler. |
| (5) Kombo türü | W → Skill → S: 5'liden sonra S, 3'lüden sonra W. W → Skill → W: ikisinden sonra da W. |
| (6) 2'li slot kontrolü | Mobun canı 3 sn içinde düşmüyorsa R R ile moba koşar, sonra ritim sürer. 2 denemede hasar yoksa Z ile yeni hedef seçer. Varsayılan: kapalı. |
- Yeni hedefe yaklaş (Z ATAK'ta, yalnız okçuda): yeni hedef alınınca bir kez kısa koşu yapar. Mesafe ölçülmez; mob çoğu zaman menzildeyse kapalı tutun. Varsayılan: kapalı.
- Okçu Tetiği (Ayarlar › Program): tuş atarsanız ritim yalnız o tuş basılıyken döner; boşsa sürekli döner.
Sık sorulanlar
Otomatik Atak açık ama bot tuşa basmıyor. BAŞLAT basılı olmalı; durum satırı "Bot başlatılmadı" diyorsa basın. Okçu Tetiği atanmışsa ritim yalnız o tuş basılıyken döner.
Bot arada duruyor, takıldı mı? Hayır. Heal, tedarik ve "A" işaretli buff sürerken atak bekler; Skill failed azaltma da yeni mobda en çok iki kez bekler.
Okçuda R ve diğer skill'lerim basılmıyor. Doğru davranış: okçuda yalnız Penta Shot ve Tripple Shot atılır.
"Sadece mob'a atak" açık ama dost oyuncuya vuruyor. Durum satırı "hazırlanıyor" diyorsa mob barı henüz tanınmadı. Oyunda Monster HUD'un açık olduğunu kontrol edin.
İlgili sayfalar
- Skill Rotasyonu — skill'leri bara koyma, "A" işareti
- Z İşlemleri (Mob Kilidi) — MOB SEÇ, mob kilidi, periyodik skill
- Genel Bakış ve Ana Sayfa — BAŞLAT / DURDUR, HP/MP eşikleri
- Ayarlar — Atak Kısayol, Okçu Tetiği, Performans modu
- Bot Günlüğü — atak ve okçu satırları
- Oyun Ayarları — Monster HUD ve tuş ayarları