Atak
Atak sekmesi, botun sizin yerinize "vurma" işini yaptığı yerdir. Bot burada üç şey yapar: Z ile en yakın canavarı hedef alır, R ile temel vuruş atar ve Skill sekmesinde bara koyduğunuz saldırı skill'lerini sırayla basar. Bu üçü tek bir kombo düzeninde döner (örneğin Z → R → Skill → R). Hangi düzende döneceğini ve tuşlara ne sıklıkla basılacağını bu sekmeden ayarlarsınız.
Atak Ayarları

Sekmenin en üstündeki tek kutu, bütün atak sisteminin ana şalteridir.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Otomatik Atak | Atağı açar: bot seçtiğiniz kombo düzeninde Z / R / skill tuşlarını oyuna basmaya başlar. | Varsayılan: Kapalı. Slotta durup kasacaksanız açın. |
Otomatik Atak — Yalnız ana penceredeki BAŞLAT basılıyken çalışır. Kutu açık ama bot başlatılmamışsa hiçbir tuş basılmaz. Açıldığında Bot Günlüğü'ne "Otomatik atak açıldı (R 500 ms, Z 350 ms, N skill)" biçiminde bir satır düşer; buradaki N sayısı bardaki saldırı skill'lerini sayar, iksirleri saymaz. Heal, tedarik ya da captcha çözümü sürerken atak kendiliğinden bekler ve iş bitince kaldığı yerden devam eder. Kutu ayrıca ekran üstündeki durum simgesinin "Atak" ikonunu da yakıp söndürür.
Atağı ilk kez şöyle kurarsınız:
Skill'leri bara yerleştirin
Skill Rotasyonu sayfasında saldırı skill'lerinizi bara koyun; rotasyon oradan gelir.
R Atak ve Z (Mob Seç) kutularını açın
Hızları oyun temponuza göre bırakın; varsayılan değerler iyi bir başlangıçtır.
Otomatik Atak kutusunu işaretleyin
Bu, atak sisteminin ana şalteridir.
Ana penceredeki BAŞLAT'a basın
Sekmenin altındaki "Mob:" satırı canlı duruma geçer ve bot vurmaya başlar.
R Atak

R, oyundaki temel vuruş tuşudur. Bot skill aralarında ve hiçbir skill hazır değilken bu tuşla vurur.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| R Atak | Kombodaki R adımlarında oyuna "r" tuşunu basar (temel vuruş). Yalnız Otomatik Atak açık ve bot başlatılmışken çalışır. | Varsayılan: Kapalı. Otomatik Atak ile birlikte açın. |
| R basma hızı | İki R basışı arasında beklenecek süre (ms; 1000 ms = 1 saniye). En az 10, en çok 5000; ok tuşları 50'şer artırır. | Varsayılan: 500 ms. Çoğu karakter için yeterlidir; çok düşürmeyin. |
| İnsancıllaştır | R basışlarını sabit tempoda değil, her seferinde biraz farklı bir sürede basar. R Atak açıkken anlamlıdır. | Varsayılan: Kapalı. Uzun süre kasacaksanız açmanızı öneririz. |
| 2'li slot kontrolü | Henüz çalışmıyor — yakında. Ekranda solgun renkte ve "yakında" etiketiyle durur; ayar kaydedilir ama hiçbir yerde kullanılmaz, işaretleseniz de botun davranışı değişmez. | Varsayılan: Kapalı. Dokunmayın. |
| Kombo türü | Botun tuşları hangi sırayla basacağını seçer. Seçenekler aşağıdaki tabloda. | Varsayılan: Z → R → Skill → R |
R Atak — Kapalıysa kombodaki R adımları atlanır; hiçbir skill hazır olmadığında yapılan "doldurma R vuruşu" da yapılmaz, o adım boş geçer. R adımının sırası geldiğinde bot R hızı dolana kadar bekler, sıra bozulmaz.
R basma hızı — Değişiklik anında geçerlidir; kaydetmek için bir şey yapmanız gerekmez. Çok düşük değerler tuş seli üretir; oyunun tepki verebildiğinden daha hızlı basmanın bir faydası yoktur. İnsancıllaştır açıkken bu kutu gri olur (elle değiştiremezsiniz) ama içindeki değer rastgele aralığın tabanı olarak kullanılmaya devam eder.
İnsancıllaştır ne demek? — Normalde bot R'ye hep aynı aralıkla basar: 500 ms, 500 ms, 500 ms... Bir insan böyle basmaz; bazen erken, bazen geç basar. İnsancıllaştır açıkken bot her basıştan önce, hızınıza göre belirlenen bir aralıktan rastgele bir süre seçer; böylece basışlar bazen kısa, bazen uzun olur ve bot gibi görünmez. Aralık sabit değildir: kutuyu her açıp kapattığınızda yeni bir aralık çekilir; alt sınır hızınızın 0,30–0,90 katı, üst sınır 1,10–2,50 katı olur. Örneğin 500 ms hız için bir seferinde yaklaşık 375–625 ms, başka bir seferinde yaklaşık 400–1250 ms gibi. Kutu açıkken altında "≈ 375–625 ms · şu an: …" biçiminde canlı bir etiket belirir: ilk sayılar geçerli aralık, "şu an" ise o anki basış için seçilmiş gerçek bekleme. Aralığı beğenmediyseniz kutuyu kapatıp yeniden açın; yeni aralık çekilir.
Kombo türü — Bot her turda yalnız sıradaki adımı işler; bu yüzden sıra hiçbir zaman karışmaz. İki seçenek vardır:
| Kombo türü | Adımlar | Not |
|---|---|---|
| Z → R → Skill → R | Hedef seç → vur → skill bas → vur | Varsayılan. Her skill'in iki yanında bir R vuruşu olur. |
| Z → R → R → Skill | Hedef seç → vur → vur → skill bas | Skill'den önce art arda iki R vuruşu yapar. |
Her adımda bot şunu yapar:
| Adım | Bot ne yapar |
|---|---|
| Z | Z hızı dolmadıysa bekler; turun ana temposunu Z hızı belirler. Z (Mob Seç) kapalıysa bu adım atlanır. |
| R | R hızı dolana kadar bekler. R Atak kapalıysa bu adım atlanır. |
| Skill | Son basılan skill'den sonrakinden başlayarak (sona gelince başa dönerek) bekleme süresi dolmuş ilk skill'i basar; böylece kısa süreli bir skill sürekli seçilip arkadakileri aç bırakmaz. Hiçbir skill hazır değilse yerine R basılır (R Atak açıksa). |
Skill'in bekleme süresi Skill sekmesindeki katalogdan gelir ve 200 ms'den kısa olamaz. Skill sekmesinde "animasyon-kilitli" işaretlediğiniz skill'lerde bot, skill otursun diye yaklaşık 1,3 saniye hiçbir tuşa basmaz; diğer skill'lerde kısa bir bekleme yapar. Ayarlar > Genel'deki "Animasyon iptali" açıksa 150 ms sonra iptal hareketiyle bir sonraki adıma geçer. Kombo türünü bot çalışırken de değiştirebilirsiniz; bot güvenle yeni düzene geçer.
Z Atak

Z, oyundaki "en yakın canavarı seç" tuşudur; bot hedefi bununla alır. Bölümün altındaki "Sadece mob'a atak" kutusu ve canlı "Mob:" satırı, seçilen hedefin gerçekten canavar olup olmadığını denetler.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Z (Mob Seç) | Kombonun Z adımında oyuna "z" tuşunu basar (yeni hedef seçme). Yalnız Otomatik Atak açık ve bot başlatılmışken çalışır. | Varsayılan: Kapalı. Otomatik Atak ile birlikte açın; kapalıysa Z adımı atlanır ve hedefi elle seçmeniz gerekir. |
| Z basma hızı | İki Z basışı arasında beklenecek süre (ms). En az 10, en çok 5000; ok tuşları 50'şer artırır. | Varsayılan: 350 ms. Bütün turun temposunu bu değer belirler. |
| Z İnsancıllaştır | Z basışlarını her seferinde biraz farklı bir sürede basar. Z (Mob Seç) açıkken anlamlıdır. | Varsayılan: Kapalı. R'deki İnsancıllaştır ile aynı mantık. |
| Sadece mob'a atak | Hedefin gerçekten canavar olup olmadığını ekranın üst-ortasındaki mob can barından okur; mob yoksa R ve skill basmaz, yalnız Z ile yeni hedef arar. | Varsayılan: Kapalı; açılana kadar bot hedefi sorgulamadan düz kombo atar. Kalabalık slotlarda açın; dost oyuncuya ve NPC'ye boşa vuruşu keser. |
| Mob: (canlı durum satırı) | En alttaki kalın yazı; botun o an ne gördüğünü 250 ms'de bir tazeler. Değiştirilebilen bir ayar değil, göstergedir; Otomatik Atak açık ve bot başlatılmışken canlanır. | Varsayılan: "Mob: — (atak kapalı)" |
Z (Mob Seç) — Buradaki "Mob Seç" ifadesi oyunun Z tuşunu anlatır; hedefin adını kaydeden MOB SEÇ düğmesi bu sekmede değil, Z İşlemleri sekmesindedir. "Sadece mob'a atak" ya da Z İşlemleri'ndeki "Mob kilidi aktif" açıkken davranış değişir: hedefte zaten doğru bir mob varsa Z basılmaz (hedef değişmesin diye); hedef yoksa ya da yanlış mobsa, mob barı görünene kadar Z hızı temposunda Z basılmaya devam edilir. Z İşlemleri'ndeki "Mob ölmesini bekle" kapalıysa mob varken de Z basılır. Z hedefi değiştirdiği için bot, Priest parti üyesine tıklarken ya da heal / tedarik / captcha sürerken Z basmaz.
Z basma hızı — Kombo turunun ana tetikleyicisi bu değerdir: Z adımı süre dolmadan geçmez, yani bütün turun hızını fiilen bu kutu belirler. Değişiklik anında geçerlidir. Z İnsancıllaştır açıkken kutu gri olur; içindeki değer rastgele aralığın tabanı olarak kullanılır.
Z İnsancıllaştır — R'deki İnsancıllaştır ile aynı mantık: her açıp kapatmada yeni bir aralık çekilir (alt sınır 0,30–0,90 katı, üst sınır 1,10–2,50 katı) ve kutunun altında "≈ 263–438 ms · şu an: …" biçiminde canlı etiket görünür.
Sadece mob'a atak — Dost oyuncuya, NPC'ye ya da boşluğa R ve skill harcanmasını önler. Mob ölünce ya da hedef bırakılınca kombo Z adımına döner; boşa vuruş olmaz. Yalnız mob tespiti hazırken devrededir: "Mob:" satırı "hazırlanıyor" diyorsa kutu açık olsa bile bot hedefi sorgulamadan düz kombo atar. Z İşlemleri'nde "Mob kilidi aktif" ve bir mob kaydedilmişse, bu kutu kapalı olsa bile aynı denetim devreye girer. Mob kilidi de açıkken hedef kayıtlı mobdan farklıysa bot bir kez S tuşunu 500 ms basılı tutup geri adım atar (oyunun otomatik koşusunu keser), ara sıra zıplar ve günlüğe "Yanlış mob — atak iptal edildi, hedef değiştiriliyor" yazar; sonra Z ile yeni hedef arar. Bu kutunun MOB SEÇ düğmesiyle ilgisi yoktur: o düğme mobun adını kaydeder, bu kutu yalnız "üstteki bar bir mob barı mı" diye bakar.
Mob: satırı — Dört hâli vardır:
| Renk | Yazı | Anlamı |
|---|---|---|
| Gri | Mob: — (atak kapalı) | Atak çalışmıyor. |
| Mor | Mob tespiti: hazırlanıyor … | Bot mob barını henüz tanıyamadı. Bu sırada "Sadece mob'a atak" devrede olmaz. |
| Yeşil | Mob: VAR (hud) · Can: %63 | Hedef bir mob. Parantez içi botun bunu nereden anladığıdır: "hud" = oyun arayüzündeki bar, "renk" = kırmızı can çizgisi. Can bilinmiyorsa "—" yazar. |
| Turuncu | Mob: YOK (Z ile aranıyor) | Hedef yok; bot Z basarak yeni hedef arıyor. |
Sık sorulanlar
Otomatik Atak açık ama bot hiçbir tuşa basmıyor. — Ana penceredeki BAŞLAT basılı mı? Bu sekmedeki hiçbir kutu tek başına tuş basmaz; Otomatik Atak açık VE bot başlatılmış olmalıdır. DURDUR atağı da durdurur.
Bot arada duruyor, takıldı mı? — Heal, tedarik ve captcha çözümü sürerken atak bekler; bu normaldir, takılma değildir. İş bitince kaldığı yerden devam eder.
Skill barındaki potlar neden basılmıyor? — Potlar atak rotasyonunda basılmaz. Potu içme kararı yalnız Genel sekmesindeki HP/MP eşiğine aittir. Kendinize ya da partiye attığınız buff'lar da rotasyonda değildir; bot başlatılınca ayrıca atılır.
"Sadece mob'a atak" açık ama bot yine dost oyuncuya vuruyor. — "Mob:" satırına bakın: "hazırlanıyor" diyorsa bot mob barını henüz tanımamıştır ve kutu açık olsa bile düz kombo atar. Satır yeşil ya da turuncuya döndüğünde denetim devreye girer.
Hız kutusu gri, değiştiremiyorum. — İnsancıllaştır açık. Kutu gri olsa da içindeki değer rastgele aralığın tabanı olarak kullanılır; sabit hız istiyorsanız İnsancıllaştır'ı kapatın. Hız kutularının alt sınırı 10 ms'dir.
MOB SEÇ düğmesi nerede? — Bu sekmede düğme yoktur. MOB SEÇ, "Mob kilidi aktif", "Mob bulunamazsa alarm" ve "Mob ölmesini bekle" ayarları Z İşlemleri sekmesindedir ve buradaki Z ile "Sadece mob'a atak" davranışını doğrudan etkiler.
İlgili sayfalar
- Skill Rotasyonu — atakta basılacak skill'lerin bara yerleştirilmesi ve animasyon-kilitli işareti
- Z İşlemleri (Mob Kilidi) — MOB SEÇ düğmesi, mob kilidi, alarm ve "Mob ölmesini bekle"
- Genel Bakış ve Ana Sayfa — BAŞLAT / DURDUR ve HP/MP pot eşikleri
- Ayarlar — "Animasyon iptali" seçeneği
- Bot Günlüğü — "Otomatik atak açıldı" ve "Yanlış mob" satırlarını burada görürsünüz
- Oyun Ayarları — botun Z ve R tuşlarını doğru basabilmesi için oyun tarafı ayarları
Bot Günlüğü
Botun yaptığı her iş, senin değiştirdiğin her ayar ve botun kendi kararları saniye saniye burada. "Bot neden durdu, neden pot içmedi" sorusunun cevabı bu sayfada.
Skill Rotasyonu
Botun hangi tuşlara basacağını belirlediğiniz yer. Katalogdan kartı bara koyarsınız; bot oyunda o sayfaya geçip o tuşa basar.