FunnyMacro

Skill Rotasyonu

Botun hangi tuşlara basacağını belirlediğiniz yer. Katalogdan kartı bara koyarsınız; bot oyunda o sayfaya geçip o tuşa basar.

Skill sekmesi, botun hangi tuşlara basacağını belirlediğiniz yerdir. Solda sınıfınızın skill kataloğu (kartlar), sağda oyundaki skill barının birebir kopyası bulunur: F1–F6 sayfaları ve her sayfada 1–9, 0 tuşları. Katalogdan bir kartı bara sürükleyip bırakırsınız (ya da karta sağ tıklarsınız); bot oyunda o sayfaya geçer ve o slot tuşuna basar.

Her skilin bir hedefi vardır: canavar, oyuncu, pasif ya da iksir. Hedef, "bot bunu ne zaman basar?" sorusunun cevabıdır. Canavar skilleri yalnız Otomatik Atak açıkken, oyuncu buff'ları bot BAŞLAT'a basılınca (atak kapalı olsa da, ekrandaki buff şeridine bakarak), iksirler yalnız HP/MP eşiğine göre basılır; pasifler hiç basılmaz.

Oyundaki skill barı ile programdaki bar birebir aynı olmalı. Bot bir skil basarken önce sayfanın F tuşuna (F1...F6), sonra slot tuşuna (1–9, 0) basar. Skil oyunda başka sayfada ya da başka slottaysa yanlış tuşa basılır ve bunu size söyleyen bir uyarı çıkmaz.

Üst satır: başlık, sayaç ve Animasyon süresi

Ekranın en üstünde "SKILL ROTATION" başlığı, yanında açık kataloğun sayacı ve sağda "Animasyon" adlı tek bir sayı kutusu bulunur.

AyarNe yaparÖneri
Sayaç (ör. "Sınıf: Mage · 97 skill")Hangi katalog sekmesinin açık olduğunu ve kaç kart listelendiğini gösterir. Arama ya da hedef süzgeci açıkken "15/61 skill" gibi görünen/toplam biçiminde, süzgeç yokken yalnız toplamı yazar. Tıklanmaz, yalnız bilgi verir.Varsayılan: Ayarlar > Karakter > Sınıf doluysa o sınıf, boşsa "Sarf malzemeleri"
AnimasyonKartında "A" işareti olan bir skil basıldıktan sonra bot bu süre boyunca hiçbir tuşa basmaz (ne R, ne başka skill). Skilin yarıda kesilmemesi içindir; bekleme süresi (cooldown) de bu süre bitince başlar.Varsayılan: 1300 ms (0–5000 arası, 50'şer değişir). 1300 ms = 1,3 saniye. Sebepsiz değiştirmeyin.

Animasyon — Eller kalkıp fırlatılan skiller, R'ye basılınca iptal olur. Süre kısa olursa skill hiç oturmaz; uzun olursa rotasyon boşa bekler. Bu süre yalnız "A" işaretli skiller için geçerlidir; işaretsiz skillerde kataloğun kendi süresi (yoksa kısa bir bekleme) kullanılır. Kendine buff özelliği de doğrulayamadığı "A" işaretli buff'lardan sonra aynı süreyi bekler.

Sayaç yalnız aktif skilleri sayar; oyundaki pasif yetenekler katalogda hiç listelenmez.

Katalog: sınıf sekmeleri, arama ve bar düğmeleri

Görseldeki numaralar: 1 sınıf sekmeleri · 2 arama kutusu · 3 hedef çipleri (T · C · O · P · İ) · 4 Animasyon · 5 + BAR / − BAR · 6 kategori başlığı.

Tıklanan sekmenin skilleri kategori kategori dizilir. Kategori adları oyundaki gibi İngilizcedir (Trainer, Attack, Heal, Buffer, DeBuffer, Master...).

AyarNe yaparÖneri
SarfBir karakter sınıfı değil; iksir ve tomarların bulunduğu ayrı sekme (9 öğe: Big/Great/Mega Health Potion, Big/Great/Mega Mana Potion, Cure Potion, HP Scroll 1500, HP Scroll 2500). Kartların sol üstünde seviye yerine "POT" yazar.Varsayılan: Ayarlar > Karakter > Sınıf boşsa açılış sekmesi budur. Kullandığınız iksirleri buradan bara koyun.
Warrior · Mage · Priest · RogueO sınıfın aktif skillerini kategori başlıkları altında, seviye sırasına göre listeler. Her kategori başlığı tıklanarak katlanır/açılır.Varsayılan: Ayarlar > Karakter > Sınıf'ta seçili sınıf. Kendi sınıfınızı açık tutun.
Skill ara...Yazdıkça katalog anında süzülür: skil adında ya da kategori adında geçen metni arar (büyük/küçük harf fark etmez). Eşleşen kartı olmayan kategori başlığı da gizlenir.Varsayılan: Boş. Kalabalık sınıflarda skili doğrudan adıyla arayın.
+ BARSağa yeni bir bar sütunu ekler. Yeni bar, kullanılmayan en küçük sayfa numarasını alır (1 ve 2 varsa 3 gelir).Varsayılan: Açılışta 1 bar. En fazla 6 bar (F1–F6); oyunda kaç sayfa kullanıyorsanız o kadar ekleyin.
− BAREn sağdaki (son eklenen) barı, içindeki skillerle birlikte siler.En az 1 bar kalır; tek bar varken düğme çalışmaz. Silinen barın skilleri geri gelmez, dikkatli basın.

Sınıf sekmeleri — Sekmeyi elle değiştirebilirsiniz; ama Ayarlar > Karakter > Sınıf sonradan değişirse (elle seçtiniz ya da bot ekrandan tespit etti) sekme o sınıfa atlar. Aynı sınıf ikinci kez gelirse açık olduğunuz Sarf sekmesine dokunulmaz. Katalog dosyası bulunamazsa ekranda kırmızı "(Data/Skills/X.json bulunamadı)" yazısı çıkar; bu, kurulumun eksik olduğu anlamına gelir.

Skill ara... — Sınıf sekmesi değiştirilince arama kutusu kendiliğinden temizlenir. Arama, hedef süzgeci ve kategori katlama birlikte çalışır: bir kartın görünmesi için üçünü de geçmesi gerekir.

+ BAR — 6 bar varken düğme hiçbir şey yapmaz. Her bar yer kapladığı için bar ekledikçe katalog alanı daralır.

İksiri bara koymanızın iki sebebi var: oyunda o tuşla içilebilsin ve Genel > HP/MP iksir seçicilerinde listelenebilsin. Bara konan iksir atak sırasında basılmaz; ayrıntısı aşağıda "Skil hedefleri" bölümünde.

Hedef süzgeç çipleri: T · C · O · P · İ

Sınıf sekmelerinin sağındaki 5 harf, kataloğu skilin hedefine göre süzer. Harfler, kartın altındaki renkli çizgiyle aynı anlamı taşır; üzerine gelince ipucu çıkar.

ÇipNe yaparÖneri
TTümü: süzgeç yok, bütün kartlar görünür.Varsayılan: Açılışta T seçilidir.
CCanavarlara: yalnız Otomatik Atak açıkken basılan saldırı skilleri (kart çizgisi soluk gri).Atak rotasyonunu kurarken bunu seçin.
OOyunculara: kendine ya da seçili müttefike atılan buff/koruma/koşma skilleri; bot başlatılınca basılır, atak kapalı olsa da (kart çizgisi yeşil).Kendine buff'ları bulmak için.
PPasif: bot tarafından hiç basılmayan skiller (kart çizgisi koyu gri). Örnek: geri zıplama gibi yer değiştiren beceriler.Bara koymanıza gerek yok.
İİksir: HP/MP eşiğine göre içilen sarf malzemeleri; rotasyonda basılmaz (kart çizgisi sarı).İksirleri bulmak için.
Aktif çipe ikinci kez basmak süzgeci kaldırır; ayrı bir "temizle" düğmesi yoktur. Süzgeç geçicidir: program kapatılıp açılınca T'ye döner.

Kategori başlıkları ve skill kartları

Sol büyük alan. Her kategori bir başlık satırı ("Trainer ——— 9 skill") ve altındaki kartlardan oluşur. Ekranda aynı anda yaklaşık 20 kart görünür; kalanını kaydırarak görürsünüz.

ÖğeNe yaparÖneri
Kategori başlığı (ör. "Trainer · 9 skill")Tıklayınca kategori katlanır (kartlar gizlenir, başlık kalır, soldaki ok sağa döner); tekrar tıklayınca açılır. Sağdaki sayı, süzgeçten geçen (görünen) kart sayısıdır.Varsayılan: Hepsi açık. Kullanmadığınız kategorileri katlayıp yer açın.
Skill kartıBir skili temsil eder: ikon, ad ve sol üstte mor "L" + seviye çipi (Sarf sekmesinde turkuaz "POT"). Üzerine gelince yaklaşık yarım saniye sonra ayrıntılı ipucu açılır: seviye, kategori, tür, hedef, bardaysa yeri, bekleme süresi, mana, menzil ve açıklama.Bir skilin ne olduğundan emin değilseniz üzerine gelip ipucunu okuyun.
Kartın altındaki renkli çizgiSkilin hedefini gösterir: soluk gri = Canavarlara (varsayılan, bilerek en sönük çizilir), yeşil = Oyunculara, koyu gri = Pasif, sarı = İksir.Bara koymadan önce çizginin rengine bakın.
"F1-2" turkuaz rozeti + turkuaz çerçeveBu skil bir bar slotuna bağlı demektir ve tam yerini söyler: F1 sayfası, 2. slot. Aynı skil birden fazla slottaysa ilki yazılır ve rotasyon da onu kullanır.Bardan çıkarınca (slota sağ tık) rozet ve çerçeve kalkar.
"A" rozeti (sağ üst köşe)Animasyon kilidi. Dolu (mor) ise bot bu skili bastıktan sonra üstteki "Animasyon" süresi kadar hiçbir tuşa basmaz ve bekleme süresi o süre bitince başlar. Tıklayarak açıp kapatabilirsiniz. İşaretsizken yalnız fare üstündeyken soluk çerçeve olarak görünür.Varsayılan: sunucudan gelir (bazı fırlatma skilleri işaretli gelir). Sebepsiz değiştirmeyin.

Kartın altındaki renkli çizgi — Ne anlama geldiği, ipucu penceresindeki aynı renkli HEDEF rozetinde yazar. Hedef programda karttan değiştirilemez (yalnız "A" işareti değiştirilebilir); hedefi yanlış olduğunu düşündüğünüz bir skil için destekle iletişime geçin.

"A" rozeti — Değiştirdiğiniz her işaret sizin tercihiniz olarak kaydedilir ve sunucu ayarını ezer; değişiklik anında rotasyona yansır, kaydetmek için Kaydet ya da programdan çıkış yeterlidir. İksir kartlarında "A" rozeti yoktur (iksirin animasyonu yok). Rozete tıklamak sürüklemeyi başlatmaz.

"A" işaretini gereksiz skillere koymak rotasyonu her basışta 1,3 saniye durdurur; gerekli bir skilden kaldırmak ise o skilin R ile iptal edilmesine yol açar. Sunucudan gelen varsayılanı sebepsiz değiştirmeyin.

Kartı bara nasıl koyarım?

Oyundaki barınıza bakın

Oyunda skil hangi F sayfasında ve hangi tuşta (1–9, 0) duruyorsa not edin. Programdaki bar bununla birebir aynı olacak.

Doğru sınıf sekmesini açın

Katalogda kendi sınıfınızın sekmesi açık olsun (iksirler için Sarf). Gerekirse "Skill ara..." kutusuna adını yazın.

Bar sayısını ve sayfa numarasını ayarlayın

Oyunda kaç sayfa kullanıyorsanız "+ BAR" ile o kadar bar ekleyin. Her barın üstündeki "< 1 >" okuyla sayfa numarasını oyundaki F tuşuyla eşleştirin.

Kartı slota sürükleyin

Karta sol tıkla basılı tutup sürükleyin ve oyundaki yerinin aynısı olan slota bırakın. Dolu slota bırakırsanız eskisinin yerine yazar.

Kısa yol: sağ tık

Aceleniz varsa karta sağ tıklayın; skil ilk boş slota hemen eklenir (önce bar sırası, sonra slot 1, 2, ..., 9, 0). Skil zaten bardaysa ya da hiç boş slot yoksa sağ tık sessizce hiçbir şey yapmaz; bar ekleyin.

Kontrol edin

Kartın üstünde turkuaz "F1-2" gibi bir rozet belirdi mi? Bu, skilin F1 sayfası 2. slotta olduğunu söyler; oyundaki yeriyle karşılaştırın.

Bir skili bardan çıkarmak için slota sağ tıklayın. Kartın rozeti ve çerçevesi kalkar.

Bar sütunu: sayfa ve slotlar

Sağdaki her dikey sütun, oyundaki skill barının bir sayfasıdır. Üstte "< 1 >" sayfa seçici, altında 1–9 ve 0 tuşlarına karşılık 10 slot vardır. Bot bir skil basarken önce sayfanın F tuşuna (F1...F6), sonra slot tuşuna basar.

AyarNe yaparÖneri
< 1 > (sayfa oku)Tıklayınca bar bir sonraki kullanılmayan sayfa numarasına geçer (1, 2, ..., 6, sonra yine 1). İki bar aynı sayfayı alamaz; dolu numaralar atlanır. Sayfayı değiştirmek slotlardaki skilleri silmez, yalnız basılacak F tuşunu değiştirir; değişiklik bot çalışırken de hemen geçerli olur.Varsayılan: İlk bar 1 (F1). Sayfa numarası = oyunda o barı açan F tuşu. 1–6 dışında numara olamaz.
Slot 1 … 9, 0Her kutu, oyundaki o sayfanın aynı numaralı tuşudur. Kart bırakınca skil buraya bağlanır; bağlı slotta ikon görünür, üzerine gelince ipucu açılır. Sağ tık slotu boşaltır.Boş slot hiçbir şey yapmaz; bot boş slotlara basmaz.
Basılma sırasıOtomatik atak, canavar skillerini bar sırasına göre (soldaki bar önce), her barda yukarıdan aşağı (1, 2, ..., 9, 0) dener; bekleme süresi dolmuş ilk skili basar ve sıradakine geçer.En sık basılmasını istediğiniz skilleri ilk barın üst slotlarına koyun.

Bekleme göstergesi — Bot çalışırken slot ikonunun üzerinde oyundaki gibi saat yönünde kararan bir dilim ve ortada kalan saniye (5, 4, 3...) döner; skile kim basarsa bassın (atak rotasyonu, Priest heal/buff, kendine buff). Bu yalnız göstergedir, ayar değildir.

Basılma sırası — Bekleme süresi katalogdan gelir (en az 0,2 saniye). Oyunda skilin bekleme süresi varsa program da o süre dolmadan yeniden basmaz.

Sayfayı değiştirdiğinizde skiller yerinde kalır ama bot artık başka bir F tuşuna basar. Oyunda o sayfada aynı skiller yoksa bot yanlış tuşlara basar. Sayfa okunu yalnızca oyundaki düzenle eşleştirmek için kullanın.

Skil hedefleri: bot bunu ne zaman basar?

Bara konan her şey canavara vurulmaz. Her skilin bir hedefi vardır ve bu hedef, hangi koşulda basılacağını belirler. Hedef, kartın alt çizgisinde ve ipucunda görünür; programdan değiştirilmez.

HedefBot ne zaman basarÖneri
CanavarlaraSaldırı skilleri. Yalnız Atak sekmesinde Otomatik Atak açıkken, rotasyon sırasında basılır. Bot başlatılıp atak kapalıysa hiç basılmaz.Varsayılan grup: katalogdaki 364 skilin 203'ü buradadır.
OyuncularaKendine ya da o an seçili müttefike giden buff/koruma/koşma skilleri (Awe, Protection, Sprint, Aarvads Myth...). Bot başlatılınca "kendine buff" özelliği basar; Otomatik Atak açık olsun olmasın. Atak rotasyonuna girmez.Sürekli üzerinizde durmasını istediğiniz buff'ları bara koyun.
PasifHiçbir zaman basılmaz; bara koysanız da basılmaz. Yer değiştiren/kaçış becerileri ve gerçek pasifler buradadır.Bara koymanın botta hiçbir etkisi yoktur; yalnız oyunda elle basmak için durabilir.
İksirAtak rotasyonu iksiri atlar. İçme kararı yalnız Genel > HP/MP eşiğinindir: o eşiğe düşünce bar + slot tuşuna basılır.Bara koyun ki Genel > HP/MP seçicilerinde listelensin; içme eşiğini oradan ayarlayın.

Oyunculara — Yalnız süresi bilinen ya da buff şeridinde ikon bırakan skiller basılır. Anlık etkili skiller (heal gibi) bu özellik tarafından atlanır ve günlüğe bir kez "N skill süresiz ve buff şeridinde görünmüyor" yazılır; onlar Genel > HP/MP ve Priest sekmesinin işidir. Oyunda skil o an seçili olana gider, seçili kimse yoksa karakterin kendisine; bot hedef seçimini yönetmez.

İksir — Atak açılınca günlüğe bir kez "Rotasyondaki N iksir atak sırasında basılmayacak — iksirler HP/MP eşiğine göre içilir" düşer; bu bir hata değil, kuraldır. "Otomatik atak açıldı (... N skill)" satırındaki sayı da iksirleri saymaz.

İksiri bara koymak "sürekli bas" demek değildir; rotasyon iksiri atlar. İçme eşiğini Genel > HP/MP'den ayarlayın.

Kendine buff nasıl çalışır (ekrandan okur)

"Oyunculara" hedefli skiller için çalışan ayrı bir özelliktir. Bu ekranda ona ait bir açma/kapama kutusu yoktur: bot BAŞLAT ile başlar, DURDUR ile durur. Buff'ın zaten üzerinizde olup olmadığını süre sayarak değil, ekranın sol üstündeki kendi buff şeridinize bakarak anlar; böylece bot açılmadan önce bastığınız ya da sonradan düşen buff'ları da doğru bilir.

KonuNasıl çalışırÖneri
Tarama aralığıHer 4 saniyede bir oyun ekranına bakıp buff şeridini okur; bardaki oyuncu skillerinden şeritte görünmeyenleri basar.Varsayılan: 4 sn; bir turda en fazla 3 buff, kalanlar sonraki turda. Bu ekranda ayarı yoktur.
Buff şeridi okumaŞerit sola dayalıdır ve kayar (bir buff düşünce diğerleri sola kayar); şerit baştan sona taranır ve ikonlar bardaki skillerin katalog ikonlarıyla renkli olarak karşılaştırılır. Şeridi oyunda sürüklemişseniz tüm ekran aranır.Yalnız barda bağlı oyuncu skilleri karşılaştırılır; kullanmadığınız buff'ı bara koymayın.
Cast doğrulamaBuff basıldıktan sonra kör bekleme yerine ikonun şeride düşmesi beklenir (en çok 1,5 sn). Oyun aynı anda tek skil basabildiği için bu, ikinci/üçüncü buff'ın yutulmasını önler.Bir buff 3 kez üst üste şeride düşmezse günlüğe uyarı düşer ve o skil 60 sn atlanır; mananıza ve skilin kesilip kesilmediğine bakın.
Yeniden basma korumasıSüresi bilinen bir buff, süresinin %75'i geçmeden yeniden basılmaz (10 sn'lik Sprint en erken 7,5 sn sonra). Şeritte son 5 sn içinde görülmüş buff hâlâ üzerinizde sayılır.İkonu okunamayan ya da ikizi olan skiller yalnız kendi süresi kadar aralıkla (süre bilinmiyorsa 60 sn) basılır.

Tarama aralığı — Tedarik, captcha, heal, priest gibi başka bir iş sürerken o tur atlanır; bot durdurulunca bu özellik de durur.

Buff şeridi okuma — Şerit bulunamazsa günlüğe "Buff şeridi bulunamadı — aktif buff okunamayabilir" uyarısı düşer; bulununca "Buff şeridi bulundu" yazar. Şeridi oyunda taşıdıysanız ilk turda bulunamayabilir; buff basılıp şeride düşünce program yerini kendi bulur. İlk ikonun solundaki tutamaç (dört yönlü ok ve kilit simgesi) doğrulama için kullanılır.

Cast doğrulama — Uyarı metni şudur: "X basılıyor ama buff şeridine düşmüyor (3 deneme) — mana yetmiyor ya da cast kesiliyor olabilir". "A" işaretli ama doğrulanamayan buff'larda üstteki "Animasyon" süresi kadar beklenir.

Yeniden basma koruması — Her başarılı basış günlüğe "Oyuncuya basıldı: Sprint (oyuncu)" olarak, sebebiyle (şeritte yok / ikon yok / ikiz belirsiz) düşer. İkon parladığı için tek bir düşük okuma "buff düştü" demek değildir.

Bot hedef seçimini yönetmez: bir parti üyesi seçiliyken "Oyunculara" buff ona gidebilir ve kendi şeridinizde görünmez.

Kayıt ve günlük

Bu ekranda ayrı bir Kaydet düğmesi yoktur; bar düzeni ve işaretler programın genel Kaydet/çıkış akışıyla ayar dosyasına yazılır.

KonuNe kaydedilir / ne görünürÖneri
KaydedilenlerBar sayısı ve her barın sayfa numarası, her slottaki skil, Animasyon süresi ve kartlardan değiştirdiğiniz "A" işaretleri. Açık sınıf sekmesi kaydedilmez (tek kaynak Ayarlar > Karakter > Sınıf).Bar 1–6 arasında yüklenir; bozuk bir slot kaydı varsa o slot boş gelir, gerisi yüklenir.
Kategori katlama ve hedef süzgeciGeçicidir: program yeniden açılınca bütün kategoriler açık, süzgeç T gelir. Katlama sınıfa özeldir; Warrior'daki Trainer'ı katlamak Priest'teki Trainer'ı katlamaz.Kalıcı olan yalnız bar düzenidir.
Günlükte göreceklerinizSkill sekmesinin kendisi satır yazmaz; satırlar botun kararlarından gelir: "Skill ayarları yüklendi (yerleşik/sunucu) — N skill", atak açılınca "Otomatik atak açıldı (R.., Z.., N skill)", iksir varsa "Rotasyondaki N iksir atak sırasında basılmayacak", kendine buff için "Oyuncuya basıldı: …", "Buff şeridi bulundu/bulunamadı", "… buff şeridine düşmüyor".Canavara atılan her skil bilerek günlüğe yazılmaz (saniyede bir satır günlüğü boğuyordu).
"Skill ayar dosyası bulunamadı — bütün skiller 'mob' sayılacak" uyarısı görürseniz kurulum eksiktir: buff, koruma ve koşma skilleri basılmaz. Kurulum sayfasına bakın ya da destekle iletişime geçin.

Sık sorulanlar

Bara koyduğum skil hiç basılmıyor, neden? Kartın altındaki çizginin rengine bakın. Yeşil (Oyunculara) skiller yalnız bot BAŞLAT'la, soluk gri (Canavarlara) skiller yalnız Otomatik Atak açıkken, sarı (İksir) yalnız HP/MP eşiğiyle basılır; koyu gri (Pasif) hiç basılmaz. Rengi doğruysa oyundaki bar düzeninin programdakiyle aynı olup olmadığını kontrol edin.

Bot yanlış skile basıyor. Oyundaki skill barı düzeni programdakiyle birebir aynı olmalı: sayfa numarası oyundaki F tuşu, slot numarası o sayfadaki tuş. Bot F tuşuna sonra slot tuşuna basar; skil oyunda başka yerdeyse yanlış tuş basılır ve hata sessizdir.

İksiri bara koydum ama bot sürekli içmiyor. Doğru davranış budur. İksir rotasyonda basılmaz; yalnız Genel > HP/MP eşiğine düşünce içilir. Eşiği oradan ayarlayın.

Buff'ım tekrar tekrar basılıyor ya da hiç basılmıyor. Günlükte "Buff şeridi bulunamadı" var mı bakın; şeridi oyunda taşıdıysanız buff şeride düşünce program yerini kendi bulur. Kullanmadığınız buff'ları bara koymayın. Bir parti üyesi seçiliyken buff ona gidebilir ve kendi şeridinizde görünmez.

Yanlışlıkla − BAR'a bastım, skillerim gitti. Silinen barın skilleri geri gelmez; barı "+ BAR" ile yeniden ekleyip skilleri tekrar sürükleyin. Kategori katlama ve süzgeç geçicidir ama bar düzeni kalıcıdır.

İlgili sayfalar