Skill Rotasyonu
Skill sekmesinde botun hangi tuşlara basacağını belirlersiniz. Solda sınıfınızın skill kataloğu, sağda oyundaki skill barının kopyası durur: F1–F6 sayfaları, her sayfada 1–9 ve 0 tuşları. Kartı bara sürüklersiniz; bot oyunda o sayfaya geçip o tuşa basar.

Katalog

| Öğe | Ne yapar |
|---|---|
| (1) Sınıf çipleri | Warrior, Mage, Priest, Rogue ve iksirlerin bulunduğu Sarf. Açılışta Ayarlar › Karakter › Sınıf'taki sınıf gelir (boşsa Sarf). |
| (2) Arama | Kataloğu skill ya da kategori adına göre süzer. |
| (3) Hedef çipleri | T · C · O · P · İ: kataloğu skillin hedefine göre süzer (aşağıda). |
| (4) A bekle (ms) | "A" işaretli skill basıldıktan sonra beklenen süre; bu sürede atak başka tuşa basmaz. Varsayılan: 1300 ms (0–5000). |
| (5) + BAR / − BAR | Bar ekler / en sağdaki barı siler. En az 1, en çok 6 bar. |
| (6) Kategori başlığı | Tıklayınca katlanır. Adlar oyundaki gibi İngilizcedir (Trainer, Heal, Buffer…). |
"A bekle"yi Z İşlemleri'ndeki periyodik rotasyon da kullanır; sebepsiz değiştirmeyin.
Hedefler ve kart işaretleri
Kartın altındaki renkli çizgi skillin hedefini, yani botun onu ne zaman bastığını gösterir. Aktif hedef çipine tekrar basmak süzgeci kaldırır.
| Çip · çizgi | Bot ne zaman basar |
|---|---|
| T | Tümü, süzgeç yok. |
| C · soluk gri (Canavarlara) | Yalnız Otomatik Atak açıkken, rotasyon sırasında. |
| O · yeşil (Oyunculara) | BAŞLAT'la, atak kapalı olsa da; kendine ya da seçili müttefike (aşağıda "Kendine buff"). |
| P · koyu gri (Pasif) | Hiç basılmaz. |
| İ · sarı (İksir) | Yalnız Genel › HP/MP eşiğinde; atak rotasyonu iksiri atlar. |
Hedef programdan değiştirilmez; yanlış olduğunu düşünüyorsanız destekle iletişime geçin.
- Turkuaz "F1-2" rozeti: skill F1 sayfasının 2. slotunda.
- "A" rozeti (sağ üst): animasyonlu (cast'li) skill; tıklayarak açıp kapatırsınız. İşaretliyse bot bastıktan sonra "A bekle" kadar bekler. İşaretsiz kendine skill (Sprint, Rush) iksir gibi, atağı durdurmadan basılır.
- "Z" rozeti ("A"nın altında): skill periyodik listede; aşağıda anlatılıyor.
Kartı bara koyma
Oyundaki bara bakın
Skill oyunda hangi F sayfasında ve hangi tuşta (1–9, 0), not edin.
Barları ayarlayın
+ BAR ile oyunda kullandığınız kadar bar ekleyin. Her barın üstündeki "< 1 >" oklarıyla sayfa numarasını oyundaki F tuşuyla eşleştirin.
Kartı sürükleyin
Kartı oyundaki yerinin aynısı olan slota bırakın. Kısa yol: karta sağ tıklayın, skill ilk boş slota eklenir.
Kontrol edin
Kartta turkuaz "F1-2" gibi bir rozet çıkmalı; oyundaki yerle karşılaştırın.
Bar sütunu

Her sütun oyundaki barın bir sayfasıdır: üstte "< 1 >" sayfa seçici, altında 1–9 ve 0 slotları. Atak, canavar skillerini soldaki bardan başlayıp yukarıdan aşağı dener ve bekleme süresi dolmuş ilk skili basar. Sık basılmasını istediklerinizi ilk barın üst slotlarına koyun; aynı skili iki slota koymayın.
"Z" rozeti: periyodik listedeki skill


Slotta küçük bir "Z" varsa skill Z İşlemleri'ndeki periyodik listededir; resimde Torture (1) ve Awe (2). Böyle bir skili atak basmaz, yalnız periyodik rotasyon kendi süresiyle basar.
| Rozet | Anlamı | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Mor (soldaki resim) | Periyodik rotasyon basıyor. | Bir şey gerekmez. |
| Turuncu (sağdaki resim) | Liste kapalı (Aktif işaretsiz); skill hiç basılmıyor. | Z İşlemleri'nde Aktif'i açın ya da skili listeden çıkarın (✕). |
Aynı rozet katalog kartında da çıkar (soldaki resim, 1). Üzerine gelince ipucu sebebini ve ne yapmanız gerektiğini yazar:


Kendine buff
"Oyunculara" hedefli skilleri bot BAŞLAT'la basar; ayrı bir kutusu yoktur. Buff'ın üzerinizde olup olmadığını ekranın üstündeki kendi buff şeridinize bakarak anlar; şerit görünür olmalı (Oyun Ayarları).
- "A" işaretsiz skill atağı durdurmadan basılır. İşaretli skillde atak bekler; Priest buff'ında atak açıksa önce R → R → S ile durdurulur.
- Süresi dolan ya da silinen buff kısa sürede yeniden basılır (10 sn'lik Sprint yaklaşık 10,5 sn'de bir).
- Heal gibi anlık skiller buraya girmez; onlar Genel › Self Heal ve Priest sekmesinin işidir.
- Karakter ölünce buff'lar düşmüş sayılır; dirilince eksikler yeniden atılır.
- Ayarlar › Program › Performans ULTRA'da şerit okunmaz; buff'lar yalnız süreleri dolunca atılır.
- Bot hedef seçimini yönetmez: bir parti üyesi seçiliyse buff ona gidebilir.
Günlükte her basış görünür, örneğin: "Oyuncuya basıldı: Sprint (oyuncu) — şeride düştü (150 ms) · animasyonsuz: iksir gibi basıldı, atak durmadı". Bir buff üst üste 3 kez şeride düşmezse "… buff şeridine düşmüyor" uyarısı yazılır ve skill bir süre atlanır.
Kayıt
Ayrı bir Kaydet düğmesi yoktur. Bar düzeni, sayfa numaraları, "A bekle" ve değiştirdiğiniz "A" işaretleri programın genel kaydıyla yazılır. Kategori katlama ve hedef süzgeci geçicidir.
Sık sorulanlar
Bara koyduğum skill hiç basılmıyor. Kartın çizgi rengine bakın: yeşil yalnız BAŞLAT'la, soluk gri yalnız Otomatik Atak açıkken, sarı yalnız HP/MP eşiğinde basılır, koyu gri hiç basılmaz. Slotta turuncu "Z" rozeti varsa periyodik liste kapalıdır.
Bot yanlış skile basıyor. Programdaki bar oyundakiyle aynı değil; sayfa numaralarını ve slotları karşılaştırın.
İksiri bara koydum ama bot sürekli içmiyor. Doğrusu bu: iksir yalnız Genel › HP/MP eşiğine düşünce içilir.
Sprint ya da Rush basılırken atak duruyor. Kartındaki "A" işaretini kaldırın; işaretsiz kendine skill atağı durdurmadan basılır.
Buff'ım tekrar tekrar basılıyor ya da hiç basılmıyor. Buff şeridi görünmüyor ya da bir pencerenin altında kalıyor olabilir; günlükteki "Buff şeridi" satırına bakın. "… buff şeridine düşmüyor" uyarısında mananızı kontrol edin ve cast'li buff'ı "A" ile işaretleyin.
Yanlışlıkla − BAR'a bastım. Silinen skiller geri gelmez; barı + BAR ile ekleyip skilleri yeniden sürükleyin.
İlgili sayfalar
- Genel Bakış ve Ana Sayfa — HP/MP iksir eşikleri
- Atak — Otomatik Atak, okçu ritmi ve Animasyon İptali
- Z İşlemleri — periyodik skill rotasyonu
- Priest — parti heal ve buff
- Ayarlar — Karakter › Sınıf ve Performans modu
- Oyun Ayarları — buff şeridinin görünür olması