Tedarik

Tedarik, envanterin dolunca botun kendi kendine şehre gitmesini, NPC'de tamir yapmasını, "Sat" işaretlediğin eşyaları satmasını ve sonra farm noktasına geri dönmesini sağlar. Ekran beş bölümden oluşur: Temel, Eylemler, Satın Alma, Bag ve Kurtarma, Satılacak İtemler.
Tedarikin çalışması için dört şart aynı anda sağlanmalı:
- Ana ekrandaki BAŞLAT'a basılmış olmalı.
- "Tedarik Aktif Et" işaretli olmalı.
- Haritada bir "Supply" noktası seçilmiş olmalı.
- Eşya Kütüphanesi boş olmamalı.
Tedarik nasıl çalışır
Bot, "Kontrol Sıklığı"nda seçtiğin süre geçtikçe envanteri (I tuşu) açıp bakar. Tek bir boş hücre bile kalmadıysa tedarik turu başlar. Tur boyunca atak, iksir, heal, priest ve captcha gibi diğer işler duraklatılır; tur bitince kaldıkları yerden devam eder.
Envanter dolu mu?
Boş hücre sayısı 0 ise "dolu" sayılır. Ekranda boş hücre görüyorsan bot dolu demez ve bir sonraki kontrole kadar bekler.
Çantaya taşıma (Bag Kullan açıksa)
Önce 1. çanta, sonra 2. çanta açılır. Envanterdeki "Sat" işaretli eşyalar sağ tıkla çantaya taşınır; Pasif ve Bank işaretliler yerinde kalır. Her tıktan sonra çıkan "Item transfer" onay kutusunu bot kendisi kapatır. Çantada yer kalmayınca ya da çanta yoksa şehre gidilir.
Şehre ışınlanma (Town At açıksa)
Teleport düğmesine basılır, B tuşuyla şehirde olunduğu doğrulanır. Town At kapalıysa bu adım atlanır; bot bulunduğu yerden haritayla NPC'ye gider.
NPC'ye yürüme
Harita (M) açılır, "Supply" düğmesiyle kaydettiğin noktaya tıklanır, GoTo okuna basılır ve karakter NPC'ye yürür. En fazla 90 saniye beklenir; varamazsa rota bir kez daha denenir, yine olmazsa tur kapanır.
NPC'de iş
F ile menü açılır. "Rpr Yap" açıksa Repair seçilir ve dolu 7 yuva tamir edilir. "İtemleri Sat" açıksa Open Store → SELL sekmesi → "Sat" işaretli eşyalar sağ tıkla satış kutularına konur (24 kutunun 23'ü doldurulur, 1'i bilerek boş bırakılır) → Sell → onay. Envanterde satılık kaldıysa NPC'yi yeniden açmadan devam eder. Çantalarda satılık varsa geri çekilip onlar da satılır.
Farm noktasına dönüş (Slota Dön açıksa)
Harita açılır, "Slot" noktasına GoTo yapılır. Kapalıysa bot olduğu yerde bekler.
Tur biter
Bot yeniden "Kontrol Sıklığı" kadar bekleyip envantere bakar. İki tur üst üste envanterde hiçbir hücre boşalmazsa (her şey Pasif/Bank ya da mağaza almıyor) bot bir sonraki kontrole kadar bekler ve sebebini Bot Günlüğü'ne yazar.
Temel

Tedarikin açılıp kapandığı, ne sıklıkla bakılacağı ve haritadaki noktaların seçildiği bölüm.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Tedarik Aktif Et | Tedarik sistemini açar/kapatır. İşaretliyken ve ana BAŞLAT basılıyken bot envantere bakmaya başlar. | Varsayılan: Kapalı. Supply noktasını seçip kütüphaneyi doldurduktan sonra aç. |
| Kontrol Sıklığı | Envanter dolu değilken iki bakış arasındaki bekleme. Seçenekler: 10 sn, 20 sn, 30 sn, 1 dk, 2 dk. | Varsayılan: 10 saniye. Günlük kalabalık geliyorsa 30 sn – 1 dk yap. |
| NPC Seçimi — Supply | Tamir ve satış yapılacak NPC'nin haritadaki yeri. Bot şehre gidince haritayı açıp tam bu noktaya tıklar. | Varsayılan: Seçilmemiş. Zorunlu; seçmeden tedarik hiç başlamaz. |
| NPC Seçimi — Potion | İksir satan NPC'nin yeri. Kaydedilir ama bot henüz kullanmıyor. | henüz çalışmıyor — yakında. Seçmene gerek yok; seçersen de zararı yok. |
| NPC Seçimi — Bank | Banka NPC'sinin yeri. Kaydedilir ama bot henüz kullanmıyor. | henüz çalışmıyor — yakında |
| NPC Seçimi — Slot | Farm yerin; şehir işi bitince geri dönülecek nokta. | Varsayılan: Seçilmemiş. "Slota Dön" kullanacaksan mutlaka seç. |
| Başlama Koşulu (Çanta dolunca / Seçenek olunca) | Kaydediliyor ama bot okumuyor. Tur her zaman envanterde boş hücre kalmayınca başlar. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Çanta dolunca başla. Hangisi seçili olursa olsun davranış aynı. |
Tedarik Aktif Et — Program açılırken kayıtlı ayar açık olsa bile tedarik kendiliğinden başlamaz; sen ana BAŞLAT'a basınca başlar. Ana DURDUR'a basınca tedarik de durur. Kutuyu kaldırdığında süren tur durur; yarım kalan aktarma ya da satış bile kesilir. Kutuyu işaretlediğinde iki şey kontrol edilir: eşya kütüphanesi boşsa ya da Supply noktası seçilmemişse kutu kendini geri kapatır ve DURUM satırı sebebini yazar. Açma/kapama Bot Günlüğü'ne "kullanıcı açtı / kullanıcı kapattı" olarak düşer.
Kontrol Sıklığı — Bot çalışırken değiştirirsen hemen uygulanır, yeniden başlatma gerekmez; süreyi kısaltırsan bekleme iptal edilir ve hemen bakar. Her bakış günlüğe bir satır yazar ("Envanter: 30/32 dolu (2 boş) → tedarik gerekmiyor, 10 sn sonra tekrar"). Değişiklik günlüğe "Tedarik kontrol sıklığı: eski → yeni" olarak düşer.
NPC Seçimi — Slot — Seçim yöntemi Supply ile aynı. "Slota Dön" işaretli ama Slot noktası seçilmemişse bot dönemez ve günlüğe "Slota dönülemedi — Slot noktası kaydedilmemiş" yazar.
NPC noktası seçme (Supply ve Slot)
Oyun açıkken düğmeye tıkla
"Supply" (ya da "Slot") düğmesine tıkla. Düğme kırmızıya döner, üzerinde "Seçiliyor…" yazar ve oyunda harita kendiliğinden açılır.
Haritada NPC'nin yerine sol tıkla
Fareyi haritada NPC'nin durduğu yere getir ve SOL TIKLA (ya da CTRL'ye bas). Tıkladığın an nokta kaydedilir. Düğme yeşile döner ve üzerinde "Supply 599,562" gibi bir koordinat görünür.
Bitti
Düğmeye ikinci kez basmak gerekmez. Ekrandaki "tekrar tıkla" yazısı eskidir; dikkate alma.
Eylemler

Şehir turunda botun ne yapacağını seçersin. Bu kutular bot çalışırken de değiştirilebilir; değişiklik hemen uygulanır ve günlüğe yazılır ("Town At açıldı/kapatıldı" gibi).
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Town At | Açıksa envanter (ve çantalar) dolunca Teleport'la şehre ışınlanır, B tuşuyla şehirde olduğunu doğrular. Kapalıysa bulunduğu yerden haritayla NPC'ye yürür. | Varsayılan: Kapalı. NPC yakınsa kapalı bırak; uzaksa aç. |
| Slota Dön | Açıksa NPC işi bitince haritayı açıp "Slot" noktasına GoTo yapar. Kapalıysa olduğu yerde bekler. | Varsayılan: Kapalı. Farma otomatik dönmek için aç; Slot noktası şart. |
| Rpr Yap | Açıksa NPC menüsünden Repair seçilir; tamir ekranındaki 7 yuvadan dolu olanlar tek tek tamir edilir. | Varsayılan: Kapalı. Açmanı öneririz. |
| İtemleri Sat | Açıksa Open Store → SELL sekmesi; "Sat" işaretli (ya da kütüphanede hiç olmayan) eşyalar satılır. | Varsayılan: Kapalı. Kütüphaneyi doldurup Pasif/Bank işaretlerini yaptıktan sonra aç. |
| Sprint/Rush | Kaydediliyor ama uygulanmıyor; şehir yolunda koşma skili basılmıyor. | henüz çalışmıyor — yakında |
| Pt İçine Gir | Kaydediliyor ama uygulanmıyor. Ayarlar > Program'daki aynı adlı kutu da "yakında" işaretli. | henüz çalışmıyor — yakında |
| Atak Yöntemi (Atak Başlat / Row Başlat) | Tedarik bitince hangisi yeniden başlasın seçimi kaydediliyor ama uygulanmıyor. Tur bitince önceden açık olanlar zaten kaldığı yerden devam eder. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Atak Başlat |
Town At — Açıkken Teleport düğmesi görülmez ya da tık işlemezse bot 8 denemeden sonra pes eder ve haritayla gider ("Işınlanma yapılamadı, haritayla gidiliyor"). Teleport düğmesine her zaman gerçek fare tıkı gönderilir; bunun için oyun penceresi önce öne getirilir.
Slota Dön — Açık ama Slot noktası yoksa dönüş yapılmaz, günlüğe uyarı düşer. Dönüş yolculuğu başlatıldıktan sonra tur biter; bot varışı beklemez.
Rpr Yap — Sıra sabittir: önce tamir, sonra satış (tamir envanterde yer açmaz, satış açar). Hiçbir yuva dolu değilse "Tamir edilecek parça yok" der ve geçer. Bu NPC'de Repair satırı yoksa hata değildir; "İtemleri Sat" de açıksa satışa geçer. Tamir 8 denemede yapılamazsa atlanır, satış yine denenir. İki kutu da (Rpr Yap ve İtemleri Sat) kapalıysa bot NPC'ye hiç girmez ("NPC'de iş yapılmadı").
İtemleri Sat — 24 satış kutusunun 23'ü doldurulur, 1'i bilerek boş bırakılır. Mağazanın satış kutusuna almadığı bir eşya (satılamaz küpe gibi) adıyla ezberlenir ve tedarik yeniden başlatılana kadar bir daha denenmez. Mağaza kapanırsa 2 kez yeniden açılır, yine olmazsa satış bırakılıp sıradaki adıma geçilir.
Satın Alma

Bölüm başlığının yanında sarı "henüz çalışmıyor" rozeti var. Buradaki her şey kaydedilip geri yüklenir ama bot NPC'den hiçbir şey satın almaz. Şimdiden doldurabilirsin; özellik gelince ayarın hazır olur. Adet kutuları ve iksir seçiciler yalnız ilgili kutu işaretliyken açılır.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Can Potu | Şehirde can iksiri satın alınsın mı. İşaretleyince adet kutusu ve iksir seçici açılır. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı |
| Can Potu — adet | Kaç adet alınacağı. 1–9999; ok tuşları 10'ar artırır, elle de yazılabilir. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: 120 |
| Can Potu — iksir seçici | Big / Great / Mega Health Potion. En üstteki "(Skill yok)" = bu iksiri alma. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Great Health Potion |
| Mana Potu | Şehirde mana iksiri satın alınsın mı. İşaretleyince adet kutusu ve iksir seçici açılır. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı |
| Mana Potu — adet | Kaç adet. 1–9999, 10'ar adım. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: 300 |
| Mana Potu — iksir seçici | Big / Great / Mega Mana Potion. "(Skill yok)" = alma. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Great Mana Potion |
| Wolf Al | Wolf (dönüşüm parşömeni) alınsın mı. İşaretlenince "Kitap Al" kilitlenir; ikisi aynı anda seçilemez. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı |
| Wolf Al — adet | Kaç adet. 1–9999, 10'ar adım. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: 100 |
| Kitap Al | Kitap alınsın mı. İşaretlenince "Wolf Al" kilitlenir. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı |
| Kitap Al — adet | Kaç adet. 1–9999, 10'ar adım. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: 250 |
| Arrow Al | Ok alınsın mı (okçular için). | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı |
| Arrow Al — adet | Kaç adet. 1–99999, 100'er adım. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: 1000 |
İksir seçiciler — Seçim değişince günlüğe "Tedarik can iksiri: eski → yeni" yazılır; Genel sekmesindeki içilen iksirle karışmasın diye başında "Tedarik" yazar. Eski sürümden kalan ve listede olmayan bir ad (örneğin "Small Health Potion") silinmez, listede kendi satırı olarak durur.
Bag ve Kurtarma

Ek çanta (BAG) kullanımı: envanter dolunca hemen şehre gitmek yerine "Sat" işaretli eşyaları çantaya atıp farma devam etmek için.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Bag Kullan | Açıksa envanter dolunca "Sat" işaretli eşyalar çantaya taşınır ve farma devam edilir; çantalar da dolunca şehre gidilir. Kapalıysa envanter dolar dolmaz şehre gidilir. | Varsayılan: Kapalı. Yalnız karakterinde gerçekten ek çanta varsa aç. |
| 1. Bag | Çanta panelinin 1. sayfası kullanılsın. Bot çanta ikonuna tıklayıp "Additional Bags" panelini açar, boşluğu okur ve o kadar eşya taşır. | Varsayılan: Kapalı. Bag Kullan açıksa bunu da aç. |
| 2. Bag | Çanta panelinin 2. sayfası da kullanılsın. 1. çanta dolunca sıra buna gelir. | Varsayılan: Kapalı. İkinci çantan varsa aç. |
| Takılma Kurtarma — deneme | Bot takılınca kaç kurtarma yöntemi denesin (1–6; sayı kutusu yalnız kutu işaretliyken açılır). Kaydediliyor ama uygulanmıyor; bugünkü kurtarma sabittir, her adım birkaç denemeden sonra sıradakine geçer. | henüz çalışmıyor — yakında. Varsayılan: Kapalı, sayı 4 |
Bag Kullan — Kapatınca 1. Bag ve 2. Bag de kendiliğinden kapanır. Karakterinde ek çanta yoksa açma: bot çanta panelini açamayınca 8 denemeden sonra "Çanta 1 açılamadı — atlanıyor" deyip şehre gider ve her turda boşuna vakit kaybeder. Taşıma envanterdeki hücreye sağ tıkla yapılır; panelin açık olduğu sürekli kontrol edilir. "Item transfer" onay kutusunu bot kapatır. Günlüğe "Çanta kullan açıldı/kapatıldı" düşer.
1. Bag ve 2. Bag — 1. Bag yalnız Bag Kullan açıkken, 2. Bag yalnız Bag Kullan ve 1. Bag ikisi de açıkken işaretlenebilir. 1. Bag'i kapatınca 2. Bag de kapanır. Bot için "1. çanta" demek, Bag Kullan ve 1. Bag'in birlikte açık olması demektir.
Satılacak İtemler

Eşya Kütüphanesi'ndeki her eşya için botun ne yapacağını seçersin. Liste botun tanıdığı eşyalardan oluşur; tanımadığı eşya listede görünmez ve satılır. Kütüphane boşsa listede "Eşya kütüphanesi boş…" yazısı çıkar ve tedarik başlamaz.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Arama kutusu (üst sol) | Yazdığın metni içeren eşya adlarını süzer; büyük/küçük harf fark etmez. | Boşaltınca hepsi geri gelir. |
| Sat (filtre düğmesi) | Basılıyken yalnız "Sat" işaretliler listelenir. Bank filtresiyle birlikte basılırsa ikisi de gösterilir. | Varsayılan: Kapalı |
| Bank (filtre düğmesi) | Basılıyken yalnız "Bank" işaretliler listelenir. | Varsayılan: Kapalı |
| Sayaç etiketi | "48 item · 12 sat · 3 bank" gibi: toplam eşya, kaçı Sat, kaçı Bank. Kütüphane boşsa "kütüphane boş" yazar. | Satmadan önce Sat sayısını buradan kontrol et. |
| Eşya satırı: Sat / Bank / Pasif | Sat: tedarik turunda çantaya taşınır ve NPC'ye satılır. Pasif: hiç dokunulmaz. Bank: bugün Pasif gibi davranır. | Varsayılan: Pasif. Yalnız gerçekten satmak istediklerini Sat yap. |
| Eşya Ekle (sağ alt) | "Eşya Kütüphanesi" penceresini açar. Pencere kapanınca liste tazelenir; yeni eşyalar Pasif gelir. | Kütüphaneyi doldurmak için ilk iş bu düğme. |
Sat / Bank / Pasif — Değişiklik bot çalışırken de anında geçerlidir; bir eşyayı tur ortasında Pasif yaparsan bir sonraki tıktan itibaren dokunulmaz. Ayar dosyasına yalnız Sat ve Bank olanlar yazılır. Bot bir eşyayı kesin tanıyamadığında (ikiz ikonlar, zayıf benzerlik) korunan tarafı seçer: ikizlerden biri bile Pasif/Bank ise ikisi de öyle sayılır.
Eşya Kütüphanesi
"Eşya Ekle" düğmesiyle açılır. Başlığın altında şu yazar: "Bot yalnızca TANIDIĞI eşyayı koruyabilir. Tanımadığı eşya 'listede yok' sayılır ve satılır." Pencere açılınca oyundaki envanterini okur ve her dolu hücreyi renkli çerçeveyle gösterir: yeşil = tanınıyor, sarı = zayıf, kırmızı = tanınmıyor. Üstteki cümle durumu özetler ("24 eşyanın 20 tanesini bot TANIMIYOR — ikonunu eklemezsen bunlar satılabilir.").
İki yol var: kolay yol "Sunucudan Çek", zor yol kendi ekranından ikon kesmek.
| Ayar | Ne yapar | Öneri |
|---|---|---|
| Yenile | Oyun penceresini bulup envanteri yeniden okur ve ızgarayı tazeler. Mağaza penceresi açıksa oradaki envanter de okunur. | Envanter oyunda açık olmalı (I tuşu). |
| Sunucudan Çek | Paylaşımlı eşya ikon kütüphanesini indirir. Önce yalnız liste iner, seçici pencere açılır. | Kolay yol; ilk kurulumda bunu kullan. |
| Klasörü Aç | İkonların durduğu klasörü Windows Gezgini'nde açar (programın yanındaki ItemIcons klasörü). | Elle silmek ya da yedeklemek için. |
| Sadece tanınmayanları göster | Izgarada yalnız kırmızı/sarı hücreler kalır. | Varsayılan: Kapalı. Eklemen gerekenleri hızlı görmek için aç. |
| Adı: + öneri düğmeleri | Seçili eşyanın kütüphanedeki adı. Yazarken otomatik tamamlanır; altında en yakın iki ad düğme olarak sunulur. | Adda yalnız harf, rakam, _ - . kullan; en az 2 karakter. |
| KAYDET | Seçili hücrenin görüntüsünü senin ekranından keser, verdiğin adla kaydeder ve tanıma skorunu gösterir. Enter'a basmak da aynı işi yapar. | Zor yol; sunucuda olmayan eşyalar için. |
| Kapat | Pencereyi kapatır. Tedarik listesi anında tazelenir; yeni adlar Pasif gelir. | — |
Kolay yol: Sunucudan Çek
Eşya Ekle'ye bas
Tedarik ekranının sağ altındaki "Eşya Ekle" düğmesine bas. Eşya Kütüphanesi penceresi açılır.
Sunucudan Çek'e bas
Önce yalnız liste iner ve "Sunucudan Çek — hangileri?" penceresi açılır. Hepsi işaretli gelir; sende zaten olan ikonlar gri ve işaretsizdir (kendi kestiğin daha iyi kesim ezilmesin diye).
İstemediklerini ayıkla, İndir'e bas
Ara kutusuyla listeyi süz; "Tümünü seç" hepsini işaretler, "Hiçbiri" hepsini kaldırır. Alt soldaki özet kaç eşyanın seçili olduğunu gösterir. "İndir" yalnız seçtiklerini indirir; pencereyi kapatırsan hiçbir şey inmez.
Kapat ve işaretle
Pencereyi kapat. Gelen eşyalar Tedarik listesine PASİF olarak düşer; hiçbiri kendiliğinden satılmaz. Listeden satmak istediklerini Sat yap.
Zor yol: kendi ekranından ikon kes
Oyunda envanteri aç
Oyunda I tuşuna basıp envanteri aç, sonra pencerede "Yenile"ye bas. Envanter kapalıysa pencere "Oyunda I tuşuna basıp envanteri aç, sonra Yenile'ye bas." der.
Kırmızı hücreye tıkla
Izgarada kırmızı (tanınmayan) bir hücreye tıkla. Alttaki panele büyük hali gelir ve "Adı:" kutusu açılır. Yeşil çerçeveliler zaten tanınıyor; onlara dokunmana gerek yok.
Adı yaz ya da öneriden seç
Adı yazarken mevcut adlar otomatik tamamlanır. Altında "veya:" ile en yakın iki kütüphane adı düğme olarak sunulur; çoğu zaman ad yazmadan tek tıkla seçebilirsin.
KAYDET'e bas (ya da Enter)
Hücrenin görüntüsü senin ekranından, senin çözünürlüğünde kesilir ve verdiğin adla kütüphaneye kaydedilir; hemen tanıma skoru gösterilir ("X eklendi — yeni tanıma skoru 0.97"). İkon sunucuya da gönderilir (personel onaylayınca herkes çekebilir); gönderilemese bile bilgisayarında kalır ve tanıma çalışır. Sıra kendiliğinden bir sonraki tanınmayan eşyaya geçer. Kayıt günlüğe "İkon kütüphanesine eklendi: X" olarak düşer.
Kapat
Tedarik listesi anında tazelenir; yeni adlar Pasif gelir. Satmak istediklerini listeden Sat yap.
Durum satırı
Ekranın en altındaki DURUM satırı tedarikin o anki halini gösterir. Varsayılan: "● Bekliyor..". Görebileceğin mesajlar:
| Mesaj | Anlamı |
|---|---|
| ● Tedarik çalışıyor. (yeşil) | Tur aktif ya da bot envanteri izliyor. |
| ● Tedarik hazır — bot başlatılınca çalışacak. | Kutu işaretli ama ana BAŞLAT'a basılmamış. |
| ● Tedarik kapalı. | "Tedarik Aktif Et" işaretli değil. |
| ● Eşya kütüphanesi boş — "Eşya Ekle" ile sunucudan çek. | Kütüphane boş; tedarik başlamaz. |
| ● Önce bir NPC noktası seçin (Tedarik NPC'si). | Supply noktası seçilmemiş. |
| ● Harita açılıyor… / ● Supply noktası kaydedildi (…) | Nokta seçimi sürüyor ya da bitti. |
| Tıklama oyun penceresinin dışında / Harita kapandı / Zaman aşımı (45 sn) | Nokta seçimi başarısız; yeniden dene. |
Sık sorulanlar
"Tedarik Aktif Et"i işaretliyorum ama kutu kendini geri kapatıyor. Ya eşya kütüphanesi boş ya da Supply noktası seçilmemiş. DURUM satırı hangisi olduğunu yazar. Önce "Eşya Ekle" → "Sunucudan Çek", sonra Supply düğmesiyle haritada NPC'yi seç.
Bot değerli eşyamı sattı. Neden? O eşyanın ikonu kütüphanede yoktu. Bot tanımadığı her eşyayı "listede yok" sayar ve satar. Eşya Kütüphanesi'nde kırmızı görünen her hücreyi ekle ve listede Pasif ya da Bank bırak.
Bank işaretledim ama bot bankaya götürmüyor. Banka akışı henüz yok. Bank bugün "dokunma" demektir: eşya ne çantaya konur, ne satılır, ne bankaya götürülür.
"Bag Kullan"ı açtım, günlükte "Çanta 1 açılamadı — atlanıyor" yazıyor. Karakterinde ek çanta yok ya da açılamıyor. Bot 8 denemeden sonra vazgeçip şehre gider. Ek çantan yoksa "Bag Kullan"ı kapat; her turda boşuna vakit kaybetmezsin.
Tedarik sırasında atak ve iksir durdu, normal mi? Evet. Tur boyunca atak, iksir, heal, priest ve captcha duraklatılır; tur bitince kaldıkları yerden devam eder. Bir tur en fazla 10 dakika sürer, aşarsa bot turu zorla kapatır.
Harita noktası seçerken karakterim o noktaya yürümeye başladı. Normaldir. Tıkın oyuna da gider ve oyun o noktayı hedef alır. Yalnız nokta kaydedilmediyse (haritanın dışına tıkladıysan ya da 45 saniye geçtiyse) yeniden seç.
İlgili sayfalar
- Genel Bakış ve Ana Sayfa — BAŞLAT / DURDUR ve HP/MP iksir ayarları
- Bot Günlüğü — Tedarik turunun adım adım kaydı
- Atak — Tedarik sırasında duraklatılan otomatik atak
- KS Kontrol — Tedarik sırasında duraklatılan KS kontrolü
- Ayarlar — Program bölümündeki "Pt İçine Gir" kutusu
- Oyun Ayarları — Envanter (I), harita (M) ve NPC (F) tuşlarının oyunda hazır olması