FunnyMacro

Z İşlemleri (Mob Kilidi)

Botun hangi moba vuracağını seçme, mob bulunamayınca alarm ve sabit aralıkla skill basma ayarları

Üst menüden Z İşlem düğmesine basınca gelen ekran. Başlığı "Z İŞLEMLERİ", alt yazısı "Mob seçimi, kontrolü ve skill rotation ayarları". Bot burada hangi moba vuracağına karar verir. Üç bölümü var:

  • Mob Seçimi — botu tek bir mob türüne kilitlersin; yanlış moba vurmaz.
  • Mob Kontrol — uzun süre mob bulamazsa alarm çalar; mob ölmeden Z'ye basmasın.
  • Z Blok Skill Rotasyon — buff gibi sürekli açık kalması gereken skilleri sabit aralıkla (örneğin her 300 saniyede bir) kendiliğinden bastırırsın.
Bu sekmedeki her şey Atak sekmesindeki Otomatik Atak kutusunun arkasında çalışır. Mob kilidi, alarm sayacı ve skill rotasyonu yalnız bot BAŞLAT'ılmış ve Otomatik Atak açıkken işler. Bu sekmede "yakında" diye işaretli bir kontrol yok; hepsi çalışıyor.

Mob Seçimi

Bot, oyunda seçili mobun can barının hemen üstündeki adını ekrandan okur ve hafızaya alır. Sonra her vuruştan önce hedefteki mobun adını bu kayıtla karşılaştırır. Ad tutuyorsa vurur; tutmuyorsa vurmaz ve Z ile başka hedef arar. "Sadece Troll kes, yanına gelen Goblin'e dokunma" demenin yolu budur. Resim tanıma yok, renk listesi yok: sadece mobun adı.

Mobu oyunda seç

Oyunu aç, karakterini kesmek istediğin mobun yanına götür ve o mobu oyunda bir kez seç. Üst ortada kırmızı can barı ve mobun adı görünsün. Mob canlı olmalı.

MOB SEÇ düğmesine bas

Programda Z İşlemleri sekmesine gel ve MOB SEÇ düğmesine bas. Etiket önce sarı "Hedefin ismi okunuyor..." der, sonra yeşil "Mob seçildi (isim şablonu kaydedildi)" olur.

Görüntüyü kontrol et

Düğmenin altındaki uzun kutuda mobun adının görüntüsü belirir. Bu görüntü Settings klasörüne mob_lock.png olarak kaydedilir; programı kapatıp açsan da kalır. Kutuda okunur bir ad görmüyorsan (bulanık, boş, sadece leke) tekrar MOB SEÇ yap.

Kilit kendiliğinden açılır

MOB SEÇ'e basınca Mob kilidi aktif kutusu kendiliğinden işaretlenir. Ayrıca işaretlemen gerekmez.

Botu başlat

BAŞLAT'a bas ve Atak sekmesinde Otomatik Atak açık olsun. Durum etiketi artık canlı olarak "Doğru mob (eşleşme %N)" ya da "Yanlış mob (eşleşme %N) — Z ile aranıyor" yazar.

AyarNe yaparÖneri
Mob kilidi aktifAçıkken bot yalnızca kaydettiğin isimdeki moba vurur. Başka moba R ya da skill basmaz; Z ile doğru mobu arar.Varsayılan: Kapalı. Tek tür mob kesiyorsan ve araya başka moblar giriyorsa aç. MOB SEÇ'e basınca kendiliğinden açılır.
MOB SEÇDüğme. O anda oyunda seçili mobun adını okur, kaydeder ve kilidi açar.Mob canlı ve seçiliyken, ekran temizken bas.
Mob isim görüntüsü kutusuMOB SEÇ ile alınan mob adının görüntüsü burada durur. Boşsa henüz mob seçilmemiş demektir.Görüntüde okunur bir ad yoksa tekrar MOB SEÇ yap.
Durum etiketiKilidin o anki hâlini söyler. Bot çalışırken yarım saniyede bir tazelenir.Sadece bilgi verir. Sürekli "Yanlış mob" görüyorsan MOB SEÇ'i tekrarla.

Mob kilidi aktif — Kutuyu kapatırsan kayıtlı isim pasife alınır; görüntü silinmez, tekrar açınca aynı kayıt geri gelir. Kilit açık ama henüz mob seçilmemişse etiket "MOB SEÇ ile hedefi kaydet" der; bu durumda kilit fiilen çalışmaz, önce MOB SEÇ'e basmalısın. Kilit açıkken Atak sekmesindeki "Sadece mob'a atak" kapalı olsa bile atak yalnız moba kısıtlanır.

MOB SEÇ — Her basışta ekranı sıfırdan okur, eski kayda güvenmez. Mob canlı ve seçili değilse ya da adı bir efektin arkasında kaldıysa okuyamaz; ekran temizken tekrar dene. Kaydettiğin isim o mob türünün adıdır: aynı adı taşıyan bütün moblar "doğru mob" sayılır.

Durum etiketi — Görebileceğin metinler: "Henüz mob seçilmedi" · "Mob kilidi kapalı" · "MOB SEÇ ile hedefi kaydet" · "Mob seçildi (kilit aktif)" · bot çalışırken "Mob bekleniyor..." (hedef yok) · "Doğru mob (eşleşme %N)" · "Yanlış mob (eşleşme %N) — Z ile aranıyor". Eşleşme %60 ve üstüyse doğru mob sayılır. Aynı mob pratikte %100, farklı mob %35 civarı çıkar.

MOB SEÇ hata verirse etiket sebebini kırmızıyla söyler:
  • Oyun penceresi yok — oyun açık mı, bir kez öne getir.
  • Mob barı bulunamadı — mob seçili ve canlı mı?
  • Bar var ama isim okunamadı — efekt anı; birkaç saniye sonra tekrar dene.
  • Görüntü alınamadı — oyunu bir kez öne getir. Olmazsa programı yönetici olarak çalıştır ve pencerenin simge durumuna küçültülmediğinden emin ol (bkz. Oyun Ayarları).

Yanlış mob ne demek?

Bot her turda hedefteki mobun adını okur ve kayıtlı adla karşılaştırır. Benzerlik %60'ın üstündeyse doğru mob der, vurmaya devam eder. Altındaysa yanlış mob der: R ve skill basmaz, karakteri kısa bir an (yarım saniye) S ile geri çektirir (oyunun otomatik koşusunu keser; ara sıra insan gibi görünsün diye bir kez de zıplar), günlüğe "Yanlış mob — atak iptal edildi, hedef değiştiriliyor" yazar ve Z basarak yeni hedef arar. Doğru mob görünene kadar Z adımında kalır.

Mob barı var ama adı okunamıyorsa (efekt ya da geçiş anı) bunu da şüpheli sayar ve yanlış mob gibi davranır. Kilit açık ama isim henüz hiç değerlendirilememişse ne vurur ne geri adım atar; bekler.

DurumNe zaman olurBot ne yapar
Doğru mobİsim eşleşmesi %60 ve üstü.Normal atak: R, skill, rotasyon.
Yanlış mobİsim eşleşmesi %60'ın altı ya da isim okunamadı.Atak iptal, S ile bir kez geri adım, Z ile yeni hedef arar.
Mob bekleniyor...Ekranda hiç mob barı yok.Z ile hedef arar (Atak sekmesinde "Z (Mob Seç)" açıksa).
Yanlış mob başına geri adım bir kez yapılır; doğru mob görülünce sayaç sıfırlanır. Sürekli "Yanlış mob" görüyorsan büyük ihtimalle kayıtlı isim bozuk ya da mobun adı ekranda başka bir şeyle karışıyor. MOB SEÇ'i temiz bir anda tekrar yap.
Kayıtlı isim mob türünün adıdır. Aynı adı taşıyan her mob doğru sayılır; farklı ad taşıyan her mob (adı okunamayan da dahil) yanlış sayılır.

Mob Kontrol

Bot uzun süre vurulacak mob bulamıyorsa (sıkıştı, boş yere geldi, mob çıkmıyor) seni sesle uyarır. Ayrıca mob ölmeden yeni hedef aramaya kalkmasın diye bir fren var.

AyarNe yaparÖneri
Mob bulunamazsa alarmYanındaki saniye kadar süre vurulabilir hedef görülmezse alarm çalar ve ekrana bir kez kırmızı uyarı çıkar: "Mob bulunamıyor! (N sn'dir hedef yok)".Varsayılan: Kapalı. Botu başında olmadan çalıştırıyorsan aç.
Saniye kutusu (sn)Kaç saniye hedefsiz kalınca alarm çalsın.Varsayılan: 15. En az 5, en fazla 600, 5'er 5'er artar. 15–30 sn makul.
ALARM TESTDüğme. Alarm sesini çalar; basınca kırmızı "DURDUR" olur, tekrar basınca susar.Botu kurmadan önce bir kez dinle.
Mob ölmesini bekleAçıkken doğru bir mob seçiliyken Z'ye basmaz; mob ölene (bar kaybolana) kadar aynı hedefte kalır.Varsayılan: Açık. Açık kalsın.
Alarm geri sayım etiketiSayacın çalıştığını gösterir: "Alarm: N sn", alarm çalınca "ALARM!". Hedef varken ya da özellik kapalıyken boş kalır.Sadece bilgi verir.

Mob bulunamazsa alarm — Geri sayım sırasında kutunun sağındaki etiket "Alarm: N sn" yazar, son 5 saniyede turuncuya döner; alarm çalarken "ALARM!" olur. Doğru bir hedef görülür görülmez alarm kendiliğinden susar; kutuyu kapatmak da susturur. Günlüğe "N sn boyunca hedef bulunamadı — alarm" düşer. Mob kilidi açıksa "yanlış mob" da hedef yok sayılır: kilitli mob yerine hep başka mob görüyorsa süre dolar ve alarm çalar. Program mob barını henüz tam tanıyamıyorsa (ilk açılışta olabilir) yanlış alarm olmasın diye süre kendiliğinden 3 katına çıkar.

Saniye kutusu — Çok düşük yaparsan bot bir mobu öldürüp yenisini ararken bile alarm çalar. 15–30 saniye çoğu yer için yeterli.

ALARM TEST — Bot çalışmıyorken de çalışır. Test sırasında ekrana uyarı balonu çıkmaz; balon yalnız gerçek alarmda bir kez çıkar.

Mob ölmesini bekle — Kapatırsan Z hızı dolunca mob canlı olsa bile Z basılır ve hedef değişebilir; karakter bir mobu yarım bırakıp diğerine geçer. Bunu yalnız bilerek istiyorsan kapat. Bu kutu yalnız Atak sekmesindeki "Sadece mob'a atak" veya Mob kilidi açıkken bir şey değiştirir. İkisi de kapalıysa bot mob durumuna bakmadan Z hızıyla Z basar.

Alarm sesi mob_not_found.wav dosyasından çalar; bilgisayarın sesi kapalı ya da kısıksa duyulmaz. Alarmın çaldığından emin olmak için ALARM TEST ile bir kez dinle.

Z Blok Skill Rotasyon

Buradaki liste "şu skilli her N saniyede bir bas" demektir. Buff, toggle, aura gibi açık kalması gereken skiller içindir. Atak sekmesindeki normal skill rotasyonundan farkı: orada Skill Rotasyonu sayfasında bara koyduğun saldırı skilleri, bekleme süresi (cooldown) dolunca vurmak için basılır; burada sabit süre dolunca her koşulda (mob olsun olmasın) basılır. Liste yalnızca Skill sekmesinde barlara koyduğun skilleri gösterir. Skilli sonradan başka slota taşırsan rotasyon yeni yeri kendiliğinden takip eder.

Adı benzese de bu bölüm Captcha ve Z Blok sekmesindeki Z Blok ile aynı şey değildir. Oradaki Z Blok, hedefte canavar yokken ekranda canavar bulup Z ile seçer; buradaki liste ise skilleri sabit aralıkla basar.

Skilli bara koy

Önce Skill sekmesinde ilgili skilli bir F-bar slotuna sürükle. Yoksa buradaki liste boştur; + EKLE'ye basınca "Önce Skill sekmesinde barlara skill koyun." uyarısı gelir.

Aktif kutusunu işaretle

Z İşlemleri sekmesine dön ve Aktif kutusunu işaretle.

Skilli seç

Eklenecek Skill açılır listesinden skilli seç. Periyot (sn) kutusu kendiliğinden dolar: skillin bekleme süresi varsa o saniye (örneğin Awe için 6), yoksa 300.

Gerçek süreyi yaz

Bu sayı bir başlangıçtır; buff'ın gerçek süresini sen bilirsin. Awe 6 saniyede bir atılabilir ama etkisi 300 saniye sürer; 6'da bırakırsan boşa 6 saniyede bir basar. Sayıyı istediğin süreye yaz (1–3600 sn).

+ EKLE'ye bas

Satır listeye düşer: bar ve slot etiketi, skill adı, "her 300 sn (elle)". Sağda bot çalışırken geri sayım, altta ince ilerleme çubuğu görünür.

Sonradan düzenle

Süreyi değiştirmek için satıra çift tıkla; "Periyot" penceresi açılır, yeni saniyeyi yaz, Kaydet. Silmek için satırın sağ ucundaki X işaretine tıkla (üzerine gelince kırmızı olur).

Botu başlat

BAŞLAT'a bas ve Otomatik Atak açık olsun. İlk basış, başlatmadan tam bir periyot sonra gelir; sayaç sıfırdan başlar, hemen basmaz.

AyarNe yaparÖneri
AktifListedeki süreli skillerin basılıp basılmayacağını açar/kapatır.Varsayılan: Kapalı. Listeyi hazırlayınca aç.
Eklenecek SkillAçılır liste. Skill sekmesinde barlara konmuş skiller alfabetik gelir; birini seç.Boşsa önce Skill sekmesinde bara skill koy.
Periyot (sn)Seçili skill kaç saniyede bir basılsın. Skill seçince kendiliğinden dolar; üstüne kendi değerini yazabilirsin, senin yazdığın her zaman kazanır.Varsayılan: 300 (skill seçilince bekleme süresinden yeniden dolar). 0–3600 arası, 5'er artar. Buff'ın gerçek süresini yaz.
+ EKLESeçili skilli kutudaki periyotla listeye ekler.Aynı skill iki kez eklenmez; ikinci basış sessizce yok sayılır. Periyot 0 ise eklemez.
Rotasyon listesiEklediğin süreli skiller. Her satır: bar ve slot, skill adı, "her N sn", sağda kalan saniye (son 3 sn yeşil), altta ilerleme çubuğu.Kırmızı uyarı gördüğün satırı aşağıdaki gibi düzelt.
X (satır sağı)O satırı listeden siler.Silme yalnız buradan yapılır.
Çift tıklama (satır üstü)"Periyot" penceresini açar; 1–3600 arası yeni saniye girip Kaydet'e basarsın.Çift tıklama silmez, yalnız süre değiştirir.

Aktif — Kapalıyken satırların sağındaki geri sayım "—" gösterir. Ekrandaki yüzen durum çubuğundaki Skill ikonu da bu kutuyu takip eder.

Eklenecek Skill — Liste, Skill sekmesindeki barlar değiştikçe kendiliğinden tazelenir; seçtiğin skill hâlâ barlardaysa seçim korunur.

Periyot (sn) — Kutunun sağındaki yazı değerin nereden geldiğini söyler: "sn · cooldown: 6 sn" ya da "sn · cooldown yok". Kutu yalnız seçim değişince yeniden dolar; sen yazarken altından değişmez. 0 ile eklemeye çalışırsan "kaç saniyede bir atılacağını girin" uyarısı çıkar.

+ EKLE — Ekleme günlüğe "Z blok rotasyon — (ad) (periyot N sn, cooldown M sn)" olarak düşer. Silme de "Z blok rotasyon — (ad) kapatıldı" olarak yazılır.

Rotasyon listesi — Satırda şunları görebilirsin:

  • "(elle)" — süreyi sen girdin.
  • "— periyot belirsiz" — ne bekleme süresi ne senin değerin var; geçici 5 sn kullanılıyor. Çift tıklayıp düzelt.
  • Kırmızı "skill barlarda yok — Skill sekmesine ekleyin" — o skilli Skill sekmesindeki bardan kaldırmışsın. Geri koyunca satır kendiliğinden düzelir; basılamadığı sürede günlüğe bir kez uyarı düşer.
  • "okunamayan kayıt" — bozuk satır. X ile silip yeniden ekle.
  • Çok eski biçimdeki "F2 → 1 → 60 sn" satırları çalışmaya devam eder ama çift tıkla düzenlenemez; silip yeniden ekle.

Çift tıklama — Boş, rakam dışı, 1'den küçük ya da 3600'den büyük değeri pencere kapanmadan kırmızı yazıyla reddeder. Aynı sayıyı geri girersen hiçbir şey olmaz. Değişiklik günlüğe "(ad) periyodu N sn → M sn" olarak düşer.

Periyot kutusunun kendiliğinden doldurduğu sayı skillin bekleme süresi (cooldown), buff'ın süresi değil. Buff'ı boşa 6 saniyede bir basmamak için gerçek süreyi elle yaz.
Z blok skill basılırken sıra şudur: önce iki kez R (Ayarlar > Program'da "Animasyon İptali Yap" açıksa bir de S), sonra F-bar tuşu ve slot, ardından yaklaşık 1,4 saniye bekleme. Bu sırada atak durur. Çok kısa periyotlar (5 sn gibi) atak döngüsünü boğar.
Otomatik Atak kapalıyken bu listeye koyduğun buff basılmaz (bilinen sınırlama). Atak yapmadan kendine buff atmak için Skill sekmesinde oyuncu hedefli skilleri kullan.

Sık sorulanlar

Mob kilidini açtım ama etiket "MOB SEÇ ile hedefi kaydet" diyor, bot vurmuyor. Kilit açık ama kayıtlı isim yok. Önce mobu oyunda seç, sonra MOB SEÇ'e bas. Kilit ancak isim kaydedildikten sonra çalışır.

Sürekli "Yanlış mob" yazıyor, doğru mobun yanındayım. Kayıtlı isim bozuk ya da mobun adı ekranda başka bir şeyle karışıyor. Ekran temizken (efekt yokken, mob canlı ve seçiliyken) MOB SEÇ'i tekrar yap. Alt kutudaki görüntüde okunur bir ad görmelisin.

Rotasyona koyduğum buff hiç basılmıyor. Atak sekmesinde Otomatik Atak kapalı olabilir; bu sekmedeki her şey onun arkasında çalışır. Ayrıca "Aktif" kutusu işaretli mi ve satırda kırmızı "skill barlarda yok" uyarısı var mı bak.

Buff her 6 saniyede bir basılıyor, boşa gidiyor. Periyot kutusu skillin bekleme süresiyle (6 sn) doldu, buff'ın süresiyle (örneğin 300 sn) değil. Satıra çift tıkla ve gerçek süreyi yaz.

"Mob ölmesini bekle" işaretli ama bot mobu yarım bırakıp geçiyor. Bu kutu yalnız Atak sekmesindeki "Sadece mob'a atak" ya da Mob kilidi açıkken çalışır. İkisi de kapalıysa Z, Z hızına göre basılır. Birini aç.

İlgili sayfalar

  • Atak — Otomatik Atak, "Sadece mob'a atak", Z hızı ve "Z (Mob Seç)" ayarları.
  • Skill Rotasyonu — barlara skill koyma; rotasyon listesi buradan beslenir.
  • Captcha ve Z Blok — captcha çözme ve Z Blok mob arama.
  • Ayarlar — "Animasyon İptali Yap" ve diğer program ayarları.
  • Bot Günlüğü — "Yanlış mob", alarm ve rotasyon olaylarının kaydı.
  • Oyun Ayarları — çözünürlük, Monster HUD ve ekran ayarları.